Neue Spielbalance-Testkarten für Heart of the Swarm
Falls ihr unsere aktuelle Runde des Spielbalancetests von Heart of the Swarm verfolgt habt, dürftet ihr euch auf der Karte Bel'Shir-Ruinen LE mittlerweile schon fast wie zu Hause fühlen. Nach einigen Vorschlägen von Profispielern und aus der StarCraft II-Community haben wir beschlossen, zwei zusätzliche Karten zu erstellen, um ausführlichere Tests zu ermöglichen und für mehr Abwechslung zu sorgen. Da sich alle drei nachfolgend aufgeführten Spielbalance-Testkarten bereits in der Liste der benutzerdefinierten Spiele befinden, könnt ihr mit eurer nächsten Testsitzung direkt loslegen.
Spielbalance-Testkartenauswahl
Bel'Shir-Ruinen LE (2.0.11 Spielbalance v1.1)
Yeonsu LE (2.0.11 Spielbalance v1.1)
Stützpunkt Alterzim TE (2.0.11 Spielbalance v1.1)
Bel'Shir-Ruinen und Yeonsu dürften euch vertraut sein, da beide auch in den offiziellen Kartenauswahlen der StarCraft II-Rangliste sowie der World Championship Series enthalten sind. Bei Stützpunkt Alterzim handelt es sich um eine neue Karte, die heute ihr Debüt feiert, und wir freuen uns schon auf euer Feedback dazu. Das StarCraft II-Entwicklerteam war so freundlich, euch mit einer kleinen Einführung zu Stützpunkt Alterzim bei euren ersten Schritten im nächsten Spiel unter die Arme zu greifen:
Stützpunkt Alterzim TE
Stützpunkt Alterzim (wir sprechen den Namen „Ahl-ter-siem“ aus) ist eine Vierspielerkarte, die mit dem Ziel entworfen wurde, alle Startpositionskombinationen gleichwertig zu machen. Testet bitte unbedingt diese Komponente der Karte und teilt uns eure Meinung dazu mit. In die Erstellung dieser Karte sind übrigens auch Fachwissen und Feedback unserer eSports-Partner eingeflossen. Wir müssen uns jedoch bezüglich der Eignung für Turniere absolut sicher sein, da wir diese Art von Makrokarte nächstes Jahr sehr gerne in der WCS-Auswahl verwenden würden. Daher werden wir nötige Anpassungen nicht nur vor dem Erscheinen der Karte, sondern wahrscheinlich auch bis zum Ende des Jahres im Rahmen der Vorbereitung auf die WCS 2014 vornehmen.
Wir haben zwar bereits mehrere in den letzten Wochen getestete potenzielle Spielbalance-Änderungen veröffentlicht, aber übersichtliche Zusammenfassungen sind ja immer ganz nett. Folgendes gilt für alle drei Karten in der Spielbalance-Auswahl:
Protoss
Orakel
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,375 auf 4 erhöht.
- Die Beschleunigung wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Die Beschleunigung wurde von 2 auf 3 erhöht.
Terraner
Waffenlager
- Die Upgrades für Fahrzeugwaffen und Schiffswaffen wurden zusammengefasst.
Belagerungspanzer
- Das Angriffsintervall im Belagerungsmodus wurde von 3,0 auf 2,7 verringert.
Arachnomine
- • Wächterraketen verursachen nun basierend auf ihrer Entfernung zum Ziel verringerten Schaden an Einheiten innerhalb ihres Flächenschadenradius:
- 40 Schaden innerhalb eines Radius von 1,25
- 20 Schaden innerhalb eines Radius zwischen 1,25 und 1,5
- 10 Schaden innerhalb eines Radius zwischen 1,5 und 1,75
Zerg
Schabenhöhle
- Das Upgrade „Gräberklauen“ erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit eingegrabener Schaben von 1,41 auf 2,25.
Danke vielmals für euer Feedback und die Anregungen in dieser Runde des Spielbalance-Tests. Wir hoffen, dass ihr euch einloggt, die Gelegenheit für ein paar Spiele auf den neuen Testkarten nutzt und uns auch weiterhin mitteilt, was ihr von den Änderungen haltet. Wir möchten euch noch einmal daran erinnern, dass keine der oben aufgeführten Änderungen endgültig ist und Feedback sowie Diskussionen auf der Grundlage eurer Spieltests uns am meisten bringen.
Danke! Wir sehen uns in StarCraft II.
