Öffentlicher Betatest der Art Tools von StarCraft II
Seid ihr talentierte 3D-Künstler, die Interesse daran haben, vollkommen neue Modelle, Partikel, Animationen und mehr für das StarCraft II-Universum zu erstellen? Falls dem so ist, dann solltet ihr euch auf unseren öffentlichen Betatest der Art Tools von StarCraft II stürzen. Dieses Paket enthält Plugins für 3ds Max, eine große Anzahl Quellart aus StarCraft II sowie vollständige Dokumentation und Tutorials, damit ihr direkt loslegen könnt.
Dabei handelt es sich nicht einfach um Tools, die wir zusammengeschustert haben. Es sind exakt dieselben Tools, die unser eigenes Entwicklerteam bei der Erstellung von Heart of the Swarm. benutzt hat. Euch steht das volle Potenzial der Engine von StarCraft II zur Verfügung und ihr könnt es beliebig einsetzen. Wir wollten euch dieselben Mächte zuteilwerden lassen, die auch unser eigenes Team nutzt, damit euren Kreationen keine Grenzen gesetzt sind. Hier sind ein paar Beispiele der Arbeit, die unsere Community während der geschlossenen Betaphase geleistet hat.
“Shield Battery” (Schildbatterie) von Kailniris “Geistkrieg – Allies” von smurfbizkit und dem Team Tankrush
Falls ihr jetzt Blut geleckt habt und ihr euch an neuen Modellen, Texturen, Partikeleffekten, Animationen oder beliebigen anderen 3D-Art-Assets für die Engine von StarCraft II versuchen möchtet, stellt sicher, dass euer System die Voraussetzungen erfüllt und klickt auf den untenstehenden Link, um die Art Tools für StarCraft II herunterzuladen.
Da es sich hierbei um einen Betatest handelt, wollen wir natürlich auch hören, falls ihr über Fehler stolpert oder ihr Verbesserungsvorschläge habt. Besucht unseren Feedback-Thread (im englischen US-Forum) und teilt uns eure Meinung mit.
Systemvoraussetzungen und Installationsanweisungen
Die folgende Software muss vor der Installation der Art Tools vollständig installiert und aktualisiert werden:
- 3ds Max 2011 32bit (x86) oder 64bit (x64)
- StarCraft II
Nach Herunterladen und Entpacken des Installationspakets führt bitte setup.exe aus.
- “StarCraft II ArtTools”-Plugins für 3ds Max 2011, Maxscripts und Textur-Tools werden in eurem “3ds Max 2011”-Ordner unter \plugins\SC2ArtTools\ abgelegt.
- Hilfedateien werden in “3ds Max 2011”-Ordner unter \help\SC2ArtTools\ abgelegt.
- Tutorials und Beispieldateien werden in dem von euch angebenen Ordner abgelgt.
- Beispiel: C:\Program Files (x86)\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (32-bit)
- Falls kein Installationsordner von 3ds Max 2011 gefunden wird, werden alle Dateien der Art Tools von StarCraft II im angegebenen Ordner zusammen mit den Tutorials und Beispieldateien installiert. Um die Installation manuell abzuschließen, folgt bitte den Anweisungen in der README_SC2ArtTools.rtf
Wichtiger Hinweis: Falls ihr die Art Tools von StarCraft II während der Betaphase von Heart of the Swarm installiert hattet, könnten eure Tools noch mit der Beta von Heart of the Swarm verknüpft sein. Stellt nach der Installation bitte sicher, dass ihr den Build-Pfad von SC2ArtTools auf den Ordner eures Live-Builds einstellt: in 3ds Max 2011, SC2ArtTools > Export > Set BuildPath .
Falls ihr Modifikationen an den Beispieldateien vorgenommen habt, solltet ihr vor der Installation einer neuen Version eine Sicherheitskopie erstellen. Das Installationsprogramm der Art Tools von StarCraft II ersetzt alle Beispieldateien und könnte dabei eure Modifikationen überschreiben.
Wenn ihr bei der Installation Standarddateipfade verwendet hattet, findet ihr diese Dateien in einem der folgenden Ordner:
- C:\Program Files\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (64-bit)\Examples
- C:\Program Files\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (32-bit)\Examples
- C:\Program Files (x86)\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (32-bit)\Examples
Falls ihr an den Dateien in diesen Ordnern Änderungen vorgenommen habt, kopiert sie bitte in einen anderen Ordner, bevor ihr mit der Installation beginnt.
Hier findet ihr die vollständigen Patchnotes (auf Englisch).