PST 3.3.0: wszystko, co musicie wiedzieć
Publiczny Serwer Testowy (PST) aktualizacji 3.3.0 sezonu 16 Diablo IV będzie dostępny od 27 października, od godz. 18:00 CET do 3 listopada, do godz. 19:00 CET. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w kolejnym sezonie w grze podstawowej. Usprawnienia te mają na celu odświeżenie rozgrywki zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sferze Sezonowej.
Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i funkcji przed premierą następnego sezonu, w którym skupimy się na potężnych zmianach w systemie Planów Wojennych w Sferze Sezonowej i Wieczności, a także nowych, potężnych horadryjskich przedmiotach, które pozwolą tworzyć nowatorskie synergie pomiędzy wyposażonymi przedmiotami a systemem Medalionu.
Na podstawie waszych opinii wprowadzimy poprawki przed oficjalną premierą sezonu. To pomoże nam we wprowadzeniu poprawek balansu, eliminowaniu błędów i dostarczeniu wam jak najlepszych wrażeń, a także umożliwi przetestowanie nowych systemów. Dziękujemy za grę na PST i podzielenie się opinią z naszym zespołem.
Wysłuchaliśmy waszych sugestii: niektóre funkcje z Sezonu Dziedzictwa Piekła pozostaną w grze w sezonie 16. Jednak nie będą one częścią tego PST, ponieważ chcemy skupić się na nowych funkcjach do przetestowania. W przyszłym tygodniu przekażemy więcej informacji o tym, które z waszych ulubionych funkcji będą dalej dostępne w nowym sezonie.
Oto zawartość nowego sezonu, którą będziecie mogli odkryć na PST 3.3.0.
Spis treści
Modyfikujcie Plany Wojenne za pomocą Znaków Mądrości
Wzmacniajcie Plany Wojenne Łaskami Tyraela
Ulepszajcie premie do amuletów horadryjskimi przedmiotami
Zmierzcie się z Podwójnym Zagrożeniem czyhającym na Pandemonium
Personalizujcie Plany Wojenne
Taktyki Planów Wojennych to nowy system metaprogresji, który pozwoli wam zwiększyć prawdopodobieństwo otrzymania tych treści i nagród z Planów Wojennych, na których najbardziej wam zależy.
Zdobywajcie punkty za ukończone aktywności Planów Wojennych, a następnie inwestujcie je w węzły, aby zwiększyć szansę na pojawienie się preferowanych aktywności lub nagród. Dzięki temu będziecie mogli lepiej dopasować Plany Wojenne do waszych celów i stylu gry.
Wydajcie maksymalnie 3 punkty na dowolny węzeł aktywności Planów Wojennych, aby zwiększyć jego szansę na pojawienie się w oferowanych Planach Wojennych w porównaniu z innymi dostępnymi typami. Przyznanie co najmniej 1 punktu Piekielnemu Przypływowi lub Podziemiom Koszmarów pozwala też zwiększyć szansę na Większy Piekielny Przypływ lub Spotęgowane Podziemia.
Przyznajcie maksymalnie 3 punkty dowolnemu typowi węzła nagród, aby zwiększyć szansę na zgarnięcie preferowanych nagród:
- Pancerz
- Broń
- Biżuteria
- Obducyt
- Materiały z odzysku
- Klejnoty
- Złoto
- Klucze do aktywności
- Materiały do Kostki Horadrimów
- Element Medalionu
Taktyki Planów Wojennych będą dostępne zarówno w Sferze Sezonowej, jak i Wieczności.
Modyfikujcie Plany Wojenne za pomocą Znaków Mądrości
Gdy zgłosicie ukończenie Planów Wojennych, otrzymacie w nagrodę nową walutę – Znaki Mądrości. Zamiast wydawać złoto, użyjcie Znaków Mądrości, aby zmienić węzły zarówno w drzewie Taktyk Planów Wojennych, jak i w drzewach poszczególnych aktywności.
Na PST możecie zdobyć maksymalnie 20 Znaków Mądrości.
Wzmacniajcie Plany Wojenne Łaskami Tyraela
Począwszy od sezonu 16, nowe sezonowe drzewo Planów Wojennych zwane Łaskami Tyraela umożliwi wam dopasowanie nagród z Planów Wojennych i aktywności w danym sezonie. Na przykład będziecie mieli specyficzne dla danego sezonu możliwości do wyboru, takie jak zyskanie większej ilości reputacji lub waluty sezonowej, lub bardziej ogólne korzyści, np. zmniejszenie cen w obolach u dostarczyciela kuriozów. Wszyscy gracze sezonowi mogą uzyskać dostęp do Łask Tyraela – posiadanie dodatku Lord of Hatred nie jest konieczne.
Możecie zdobyć maksymalnie 132 punkty, co wystarczy na wybór maksymalnie 4 z 6 dostępnych opcji w ramach czterech możliwych ścieżek.
W sezonie 16 są one następujące:
- Osobliwy Dodatek: modyfikuje ofertę dostarczyciela kuriozów, aby zwiększyć szanse na drugi przedmiot, i oferuje albo nowe typy przedmiotów, albo zwiększa szansę na przedmioty wyższej jakości. Można też zwiększyć ceny u dostarczyciela kuriozów, ale w zamian szanse na przedmioty starożytne będą wyższe.
- Tajemniczy Kupiec: dodaje nowego kupca na poziomie trudności Udręka, który sprzedaje skrytki na zapomniane dusze. Zainwestujcie punkty, aby zwiększyć szanse na skrytki starożytne. Wybierzcie ścieżkę, aby kupić skrytki za runy lub klejnoty albo zwiększyć ilość i jakość skrytek starożytnych dostępnych w ofercie.
- Zapach Złota: zwiększa ilość zdobywanego złota i doświadczenia. Jedna ze ścieżek zwiększa też ilość znajdowanych materiałów do Kostki Horadrimów oraz fragmentów klejnotów, a inna zwiększa ilość złota i klejnotów upuszczanych przez potwory. Możecie też spotęgować swoje szanse na znalezienie przedmiotu legendarnego.
- Skarb z Odzysku: koszty transmutacji u alchemika są zmniejszone. Ponadto możecie zainwestować w zwiększone szanse na zapomniane dusze. Pierwsza ścieżka daje więcej obducytu i Zwojów Odnowienia, a druga daje szansę na zwiększenie ilości upuszczanego przez potwory obducytu i materiałów z odzysku. Na końcu mamy szansę na to, że z rozłożonych przedmiotów starożytnych uzyskamy Zwój Odnowienia. Ta ścieżka odblokowuje też nowy schemat w Kostce Horadrimów: potężniejsze hartowanie, które ulepsza hartowany afiks na przedmiocie do potężniejszego afiksu w zamian za 30 Zwojów Odnowienia i 1000 szt. obducytu.
Możecie cofnąć przypisanie punktów w Łaskach Tyraela w zamian za 500 000 szt. złota na punkt.
Łaski Tyraela nie zastępują darów sezonowych. Dary sezonowe staną się statycznym systemem z tymi samymi pięcioma błogosławieństwami za każdym razem. Łącznie te systemy tworzą solidne podwaliny pod niezawodne korzyści umożliwiające personalizację waszej podróży.
Ulepszajcie premie do amuletów horadryjskimi przedmiotami
Kult Śmierci Úllo Sar wprowadza horadryjskie przedmioty. To legendarne przedmioty, które tworzą bezpośrednią synergię między wyposażonymi przedmiotami a premiami z zestawów Medalionu. Horadryjskie afiksy modyfikują konkretny zestaw Medalionu, a efekty zależą od typu przedmiotu.
Biżuteria z afiksami horadryjskimi zwiększa liczbę przedmiotów do premii za zestaw o 1 dla konkretnego zestawu Medalionu. W odróżnieniu od Pieczęci Diamentowego Umysłu wystarczy wyposażenie 1 amuletu, aby korzystać z premii za 2 elementy zestawu z danego przedmiotu z kategorii horadryjskiej biżuterii. Dzięki temu zyskacie możliwość aktywacji większej premii przy mniejszej liczbie amuletów. W ten sposób odzyskacie miejsca, które umożliwią wam zdobycie wielu premii zestawowych lub stworzenie nowych kombinacji amuletów.
Pancerze i broń z afiksami horadryjskimi dodają nowe efekty, które aktywują się, jeśli macie premię za co najmniej dwa elementy zestawu z określonego zestawu Medalionu. Wśród tych efektów mogą znaleźć się premie do rangi umiejętności, dodatkowe obrażenia i zwiększone możliwości defensywne.
Zmierzcie się z Podwójnym Zagrożeniem czyhającym na Pandemonium
W Sezonie Przebudzenia Śmierci Sanktuarium dręczyła Spaczona Żniwiarka. W sezonie 16 sprowadza posiłki.
Strzaskany Żniwiarz połączy siły ze Spaczoną Żniwiarką, by wesprzeć Pandemonium w wojnie przeciwko Sanktuarium. Zmierzycie się nie tylko z mocą dwóch groźnych, występujących osobno bossów w leżach, lecz także stawicie czoła dwóm nadprzyrodzonym potęgom, które będą się uzupełniać. Połączą swoje umiejętności, aby unicestwić wszystkich przeciwników oprócz tych najpotężniejszych.
Łupy będą epickie... ale musicie na nie zasłużyć!
Zawartość do przetestowania
Podobnie jak w przypadku poprzednich Publicznych Serwerów Testowych, pojawi się stary, dobry handlarz Mrak. Naszego energicznego przyjaciela znajdziecie przy głównym punkcie nawigacyjnym w dużych miastach.
W ramach wzmocnienia na PST dostępne są następujące opcje (na niebiesko oznaczyliśmy zmiany względem ostatniego PST):
Rzemiosło i materiały rzemieślnicze
- Przyznaj złoto
- Przyznaj obole
- Przyznaj wszystkie materiały
- Odblokuj doskonalenie
- Przyznaj wszystkie przewodniki po hartowaniu
- Przyznaj klucze otwierające kufry w leżach
- Przyznaj Daniny
- Przyznaj Piekielne Kompasy
- Przyznaj pieczęcie spotęgowania
Wyposażenie
- Przyznaj wszystkie runy
- Ulepsz wszystkie aspekty do maksymalnego poziomu
- Przyznaj losowe przedmioty legendarne*
- Przyznaj wszystkie przedmioty unikatowe*
- Przyznaj Talizmany
Uwaga: aby otrzymać hełmy i amulety w ramach wzmocnienia na PST, musicie mieć odpowiednio co najmniej poziom 7 i poziom 15. Osiągnijcie te poziomy, aby otrzymać te konkretne przedmioty*.
Mistrzostwo
- Przyznaj wszystkie glify
- Przyznaj maksymalne wartości wszystkim glifom
Postępy
- Ukończ całą kampanię i wszystkie twierdze (odblokowuje Szepty oraz Obelisk Rzemieślnika)
- Awansuj na poziom 70
- Odblokuj wszystkie punkty nawigacyjne i odsłoń mapę
- Przyznaj nagrody za punkty umiejętności i Mistrzostwa
- Odblokuj Plany Wojenne i ulepsz je do maksymalnego poziomu (pozostawia 3 Znaki El’druina i 20 Znaków Mądrości)
- Odblokuj wszystkie rangi Udręki
- Ustaw poziom mistrzostwa na 200
Sezonowe
- Maksymalna liczba Łask Tyraela
- Przyznaj przedmioty sezonowe (horadryjskie przedmioty)
Przekazywanie opinii
Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z sezonu 15 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!
Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forum PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza Esc w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.
Instalacja PST
Aby zagrać na PST, należy wykonać następujące kroki:
- Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
- W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
- Wybierzcie opcję Publiczny Serwer Testowy.
- Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
- Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
- Utwórzcie nową postać testową.
- Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
- Dołączcie do gry i wypróbujcie PST 3.3.0!
Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo, jak inni użytkownicy Battle.net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle.net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle.net.
Informacje o aktualizacji PST 3.3.0
Zmiany w klasach
Barbarzyńcy
Umiejętności barbarzyńców
Amok
-
Wariant – Rzucanie: zwiększono szansę na wystrzelenie Żelaznych Odłamków z 30% do 50%.
-
Wariant – Szaleństwo: zwiększono szansę szczęśliwego trafu na wywołanie ognistej eksplozji z 75% do 100%, a eksplozja jest wywoływana u celu, a nie przy postaci.
Podwójne Uderzenie
-
Zwiększono obrażenia każdego ataku z 75% do 150%.
-
Wariant – Siekanina: usunięto zmniejszenie szybkości użycia.
Okrzyk Wojenny
-
Dodano do każdej kolejnej rangi malejące premie, maksymalnie 15%.
Szarża
-
Wariant – Taran: zmniejszono obrażenia od podpalenia z 252% do 126%.
Biegłość w broni barbarzyńców
Biegłość w Toporach Jednoręcznych
-
Usunięto wymagania dotyczące okaleczenia z efektu bazowego.
Biegłość w Buławach Jednoręcznych
-
Premia do obrażeń dotyczy teraz także bossów.
-
Szczęśliwy traf nie wymaga już trafienia ogłuszonego wroga.
Biegłość w Mieczach Jednoręcznych
-
Szczęśliwy traf nie wymaga już trafienia wroga o ograniczonej kontroli.
Mistrzostwo barbarzyńców
Glif – Oburęczność
-
Zwiększono obrażenia z 8%[x] to 15%[x].
Legendarne aspekty barbarzyńców
Aspekt Bezkresnego Gniewu
-
Od teraz działa tylko za pośrednictwem furii generowanej przez umiejętności Podstawowe.
-
Zwiększono premię do obrażeń z 0,15–0,2%[x] do 0,5–0,75%[x].
Aspekt Zapalających Szczelin
-
Zwiększono obrażenia z 40–60%[x] do 80–120%[x].
Unikatowe przedmioty dla barbarzyńców
Kopyta Górskiego Boga
-
Od teraz działają także z wariantem Amoku – Rzucanie.
Medalion barbarzyńców
Afiks Pieczęci Horadrimów Ręce Arreat
-
Do tej pory: +7–10% obrażeń po zmianie broni.
-
Od teraz: +7–10%[x] obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
Afiks Pieczęci Horadrimów Duma Bul Kathosa
-
Do tej pory: +5–12% obrażeń, gdy aktywny jest Zew Starożytnych.
-
Od teraz: +7–10%[x] obrażeń bezpośrednich.
Afiks Pieczęci Horadrimów Tygiel Berserkera
-
Do tej pory: +7–10% obrażeń zadawanych podczas berserkowania.
-
Od teraz: +7–10%[x] obrażeń zadawanych elitarnym wrogom.
Furia Seszeronu
-
Zwiększono premię za 3 elementy zestawu z 30% do 40%.
Poprawki błędów dotyczące barbarzyńców
-
Naprawiono błąd, przez który Pierścień Czerwonej Furii nie działał poprawnie w połączeniu z efektami redukcji zużywanych zasobów.
-
Naprawiono błąd, przez który Aspekt Dowodzenia Rajdem nie leczył poprawnie sojuszników po użyciu umiejętności Okrzyk Wojenny.
-
Naprawiono błąd, przez który umiejętność Rozprucie z ulepszeniem Wypalenie zadawała zbyt duże obrażenia, jeśli wyposażono Pierścień Wygłodniałych.
-
Naprawiono błąd, przez który Rozprucie mogło dwa razy otrzymać premię do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
-
Naprawiono błąd, przez który obrażenia z upływem czasu wywoływane przez wariant Wyzywającego Okrzyku – Szaleństwo – nie kumulowały się poprawnie.
Druidzi
Komentarz twórców: Naszym głównym celem dotyczących druidów w sezonie 16 jest uporządkowanie kumulowania znaczników. Chcemy ograniczyć możliwość kumulowania tagów przez druida i jego zależność od nich, aby konfiguracje korzystające tylko z jednego znacznika również mogły czerpać korzyści z 4 legendarnych tablic. Ponadto chcemy nadać wyraźniejszą tożsamość Animuszowi i Umocnieniu. Do tej pory do obu z nich miały dostęp umiejętności Ziemi oraz druidzi. Chcemy rozdzielić te dwa efekty, a zaoszczędzone miejsce wykorzystać na inne projekty ulepszeń.
Umiejętności druidów
Umiejętności nie zyskują już znaczników Magii Natury ani Zmiennokształtności za pośrednictwem ulepszeń i wariantów. Znaczniki te będą powiązane z podstawowymi wersjami umiejętności. Na przykład Pazur Błyskawic przyznaje tylko znacznik Burzy, a nie Magii Natury.
Osuwisko
-
Wariant – Animusz: zmieniono nazwę na Przytłoczenie
-
Do tej pory: Osuwisko przyznawało 1 kumulację Animuszu, kiedy trafiało pierwszego wroga.
-
Od teraz: zużywa maksymalnie 2 kumulacje Przytłoczenia, aby zyskać dodatkowy filar za każdą zużytą kumulację Przytłoczenia.
-
Ziemny Szaniec
-
Wariant – Trawertynowy Szaniec
-
Do tej pory: Ziemny Szaniec przyznawał 3 kumulacje Animuszu. Ponadto Ziemny Szaniec przywoływał kolce tektoniczne, które zadawały obrażenia pobliskim wrogom.
-
Od teraz: wydłuża czas działania bariery o 6 sek. Ziemny Szaniec przywołuje kolce tektoniczne, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.
-
Ponadto umiejętność ta przywołuje kolce częściej, a częstotliwość skaluje się z szybkością ataku.
-
Obezwładniający Ryk
-
Ulepszenie – Wydłużony Czas Działania
-
Do tej pory: działanie Obezwładniającego Ryku było wydłużone o 1 sek. lub o 3 sek., kiedy postać miała umocnienie.
-
Od teraz: działanie Obezwładniającego Ryku jest wydłużone o 0,5 sek. za każdą kumulację Animuszu.
-
Zew Krwi
-
Dodano dodatkowy efekt podstawowej wersji umiejętności: za każde 10% maksymalnego zdrowia odzyskanego ponad maksymalną wartość postać zyskuje także kumulację Zajadłości.
-
Wariant – Zew Duchów
-
Do tej pory: zamiast leczyć, Zew Krwi przywracał 1 pkt. siły duchowej za każdy 1% zdrowia, który by przywrócił.
-
Od teraz: Zew Krwi najpierw przywraca siłę duchową, a następnie zdrowie za pozostałą wartość.
-
Głaz
-
Ulepszenie – Szansa na Trafienie Krytyczne: usunięto skalowanie z Animuszem, zwiększono premię do szans na trafienie krytyczne do 12%.
-
Wariant – Wola Dolmenu nie przyznaje już znacznika umiejętności Głównej.
Niedźwiedzi Szał
-
Wariant – Niewrażliwość: wydłużono czas działania niewrażliwości do 10 sek. Efekt ten nie odświeża się po ponownym jego nałożeniu.
-
Ulepszenie – Nieustępliwość: wydłużono czas nieustępliwości do 5 sek.
-
Ulepszenie – Umocnienie:
-
Do tej pory: Niedźwiedzi Szał gwarantował 100% umocnienia po użyciu.
-
Od teraz: Niedźwiedzi Szał gwarantuje 8 kumulacji Animuszu po użyciu.
-
Petryfikacja
-
Wydłużono podstawowy czas działania ogłuszenia do 10 sek.
-
Ulepszenie – Animusz: zmieniono nazwę na Siła Wstrzymująca
-
Do tej pory: Petryfikacja przyznawała 4 kumulacje Animuszu. Przyznawała także 1 dodatkową kumulację Animuszu, jeśli zabito wroga pod wpływem Petryfikacji. Dodatkowe kumulacje gwarantowane przez Petryfikację mogły przekroczyć maksymalną wartość.
-
Od teraz: Petryfikacja sprawia, że wrogowie nie mogą stać się nieustępliwi przez 5 sek.
-
Kataklizm
-
Wariant – Kolce Tektoniczne: wybór tego wariantu Kataklizmu zastępuje znacznik Burzy znacznikiem Ziemi.
Duchowe Dary druidów
Jeleń
-
Gęsia Skórka: zmieniono nazwę na Leśne Kroki.
-
Do tej pory: postać zadawała wrogom obrażenia zwiększone o 15% przez 5 sek. po tym, jak ją zaatakowali.
-
Od teraz: postać zyskuje 25% szansy na unik i premii do szybkości ruchu.
-
-
Dar Jelenia
-
Do tej pory: postać zyskiwała 30 pkt. premii do maksymalnej siły duchowej. Odzyskiwała także 5 pkt. siły duchowej co sekundę.
-
Od teraz: postać zyskuje 100 pkt. premii do maksymalnej siły duchowej.
Komentarz twórców: Celem jest sprawienie, że będzie to wartościowa opcja awansu dla druidów, a także podkreślenie różnicy pomiędzy siłą duchową i innymi zasobami klasy.
-
Szczęśliwa Bestia
-
Do tej pory: postać zyskiwała 15% premii do szybkości ruchu i 15% skrócenia osłabienia kontroli.
-
Od teraz: postać zyskuje 25% szansy na Zabójcze Uderzenie i premii do szybkości ruchu.
-
Orzeł
-
Sierpowate Szpony: zwiększono premię szczęśliwego trafu do 35%.
Wilk
-
Przywódca Sfory
-
Do tej pory: szczęśliwy traf – trafienia krytyczne miały maksymalnie 15% szans na wyzerowanie czasów odnowienia umiejętności Kompanów.
-
Od teraz: po użyciu umiejętności z czasem odnowienia każda inna umiejętność Kompana ma 40% szans na zresetowanie swojego czasu odnowienia.
-
-
Pobudzenie
-
Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń miało 15% szans na przywrócenie 15 pkt. siły duchowej.
-
Od teraz: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń ma 15% szans na przywrócenie 15% maksimum siły duchowej.
-
Wąż
-
Obsydianowe Uderzenie
-
Do tej pory: użycie umiejętności Ziemi przyznawało 1 kumulację Animuszu. Zdobywanie lub utrata Animuszu zwiększała obrażenia umiejętności Ziemi o 20% na 4 sek.
-
Od teraz: użycie umiejętność Ziemi przyznaje 1 kumulację Przytłoczenia.
-
-
Masochista
-
Do tej pory: trafienia krytyczne umiejętnościami Zmiennokształtności miały maksymalnie 30% szans na przyznanie berserkowania na 4 sek.
-
Od teraz: berserkowanie zwiększa obrażenia umiejętności Zmiennokształtności o 20%.
-
-
Cisza przed Burzą
-
Do tej pory: umiejętności Magii Natury miały maksymalnie 10% szans na skrócenie czasu odnowienia Mocy Specjalnej o 2 sek.
-
Od teraz: szczęśliwy traf – umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Mocy Specjalnej o 5 sek.
-
Mistrzostwo druidów
Komentarz twórców: Te zmiany mają umożliwić rozwój większej liczby różnych konfiguracji druidów bez konieczności spełniania tak wielu rygorystycznych wymagań, by odblokować moc tych węzłów mistrzostwa.
Młot Błyskawic: zmieniono nazwę na Wyjący Grom.
-
Od teraz wpływa zarówno na umiejętności Burzy, jak i Wilkołaka.
Ziemne Spustoszenie: zmieniono nazwę na Dewastacja.
-
Do tej pory: umiejętności Ziemi zadawały obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 70%.
-
Od teraz: umiejętności Ziemi i Niedźwiedziołaka zadają obrażenia zwiększone o 85% elitarnym wrogom.
Rzadki węzeł – Miażdżąca Ziemia: zmieniono nazwę na Miażdżący Ciężar.
-
Do tej pory: umiejętności zadawały zwiększone obrażenia wrogom o ograniczonej kontroli.
-
Od teraz: umiejętności Niedźwiedziołaka zadają zwiększone obrażenia.
Instynkt Przetrwania
-
Do tej pory: w postaci niedźwiedziołaka postać zadawała obrażenia zwiększone o 45%, a także o 1% (maksymalnie 25%) za każde 1% różnicy obecnego poziomu zdrowia i umocnionego poziomu zdrowia między postacią a wrogiem.
-
Od teraz: w postaci niedźwiedziołaka zadawane obrażenia są zwiększone o 50%, a odnoszone obrażenia są zmniejszone o 25%.
Żądza Rzezi
-
Do tej pory: trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracały 2 pkt. siły duchowej i zadawały obrażenia zwiększone o 70%.
-
Od teraz: umiejętność Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o 70% zatrutym wrogom.
Wzmożona Nikczemność
-
Do tej pory: kiedy w pobliżu przebywał zatruty wróg, postać zadawała obrażenia zwiększone o 35% i zwiększone dodatkowo o 5% za każdego innego zatrutego wroga (maksymalnie 4).
-
Od teraz: podczas umocnienia postać zadaje obrażenia zwiększone o 35%, a także o 5% za każdego pobliskiego wroga (maksymalnie 10).
Natura Bestii
-
Do tej pory: po użyciu Zmiennokształtności liczba punktów siły duchowej wymagana do użycia umiejętności była zmniejszana na 10 sek. o 5%, maksymalnie o 45%. Kiedy postać zdobyła 10 kumulacji, premia była resetowana, a czas odnowienia Mocy Specjalnej skracany o 5 sek.
-
Od teraz: umiejętności Zmiennokształtności zadają obrażenia zwiększone o 65%. Po zadaniu obrażeń umiejętnością Zmiennokształtności wartość siły duchowej wymagana do użycia umiejętności jest zmniejszona o 1% na 10 sek., maksymalnie o 50%. Po użyciu zmiennokształtności premia jest resetowana, a czas odnowienia Mocy Specjalnej jest skracany o tyle samo sekund.
Ściskające Pnącza
-
Do tej pory: zadajesz obrażenia zwiększone o 60% zatrutym wrogom.
-
Od teraz: szczęśliwy traf – umiejętności Magii Natury i Kompanów mają maksymalnie 40% szans na unieruchomienie wrogów i zadanie im 750% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Starożytne Przewodnictwo
-
Do tej pory: po zużyciu 75 pkt. siły duchowej postać zadawała obrażenia zwiększone o 40% przez 5 sek. Użyte Moce Specjalne zadawały obrażenia zwiększone o 1% za każdy punkt siły duchowej posiadanej w chwili użycia.
-
Od teraz: po zużyciu 75 pkt. siły duchowej kolejne 5 użytych umiejętności Człowieczeństwa zadaje obrażenia zwiększone o 75%.
Nieposkromienie
-
Zwiększono premię do obrażeń za umiejętność Kompana z 20% do 25%.
Legendarne aspekty druidów
Aspekt Dzikiego Gniewu
-
Przyznaje dodatkowo +1 ładunek umiejętnościom Kompanów.
Aspekt Ludzkiej Pomysłowości
-
Zwiększono premię do obrażeń zadawanych w ludzkiej postaci z 35–50% do 60–75%.
Zasięg Natury
-
Do tej pory: umiejętności Człowieczeństwa zadawały dodatkowo 40–60% obrażeń odległym wrogom. Premia była zwiększana o 25%, jeśli cel był także skrępowany.
-
Od teraz: umiejętności Człowieczeństwa zadają obrażenia zwiększone o 65–85% odległym wrogom.
Tratowanie
-
Zwiększono premię do obrażeń kompanów z 15–35% do 35%–55%.
Przedmioty unikatowe dla druidów
Nienasycona Furia
-
Pozwala teraz seryjnie używać Tratowania zamiast przyznawać 1 darmowe użycie.
Dolmen
-
Dodatkowo gwarantuje Głazowi znacznik umiejętności Głównej i sprawia, że wymaga ona zużycia 60 pkt. siły duchowej.
Medalion druidów
Pasterz Burzy
-
Premia za 2 elementy zestawu
-
Do tej pory: umiejętności Burzy nie wymagały już zużycia siły duchowej. Użycie umiejętności Burzy zużywało całą dostępną siłę duchową, aby zwiększyć obrażenia umiejętności Burzy o 0,25% za każdy punkt zużytej siły duchowej. Efekt kumulował się maksymalnie do 80% i działał przez 4 sek.
-
Od teraz: umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 40% i mają 20% szans na to, że zostaną użyte dwa razy, oraz 5% szans na to, że zostaną użyte trzy razy.
-
-
Premia za 5 elementów zestawu
-
Do tej pory: umiejętności Burzy zadawały obrażenia zwiększone o 100% i miały 20% szans na to, że zostaną użyte dwa razy, oraz 5% szans na to, że zostaną użyte trzy razy. Podwójne i potrójne użycie zyskiwało 350% premii do obrażeń.
-
Od teraz: umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 1% za każdy punkt siły duchowej posiadanej w chwili użycia.
-
Pieśń Starej Góry
-
Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia od wybuchu z 200% do 300%.
Krwawy Księżyc Wilka
-
Premia za 5 elementów zestawu: zaktualizowano opis, aby zawierał poprawną informację o tym, że Dziki Szał gwarantuje premię do szybkości użycia, a nie berserkowanie.
Poprawki błędów dotyczące druidów
-
Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Niedźwiedziego Szału zyskiwana po odniesieniu obrażeń mogła przekroczyć maksymalną wartość.
-
Naprawiono błąd, przez który Arcydruidowski Aspekt mógł przyznawać premię do obrażeń poza postacią niedźwiedziołaka.
-
Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń za 5 elementów zestawu Pasterz Burzy nie działała poprawnie.
-
Naprawiono błąd, przez który więksi wrogowie byli trafiani wielokrotnie przez wybuch wywołany przez premię za 5 elementów zestawu Pieśń Starej Góry.
Nekromanci
Krwawe kule
-
Zmniejszono wartość odzyskiwanego zdrowia z 15% do 10% maksymalnego zdrowia.
-
Krwawe kule leczą teraz także sługi, przywracając im 10% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności nekromantów
Włócznia z Kości
-
Zwiększono obrażenia ze 160% do 175%.
-
Ulepszenie – Premia do Obrażeń od Przeszycia
-
Zmieniono nazwę na Szansa na Trafienie Krytyczne.
-
Do tej pory: Włócznia z Kości zadawała obrażenia zwiększone o 10% za każdego przeszytego wroga, maksymalnie o 50%[x].
-
Od teraz: Włócznia z Kości zyskuje 10%[+] premii do szans na trafienie krytyczne.
-
Krwawa Lanca
-
Zwiększono obrażenia ze 160% do 175%.
Napływ Krwi
-
Zwiększono obrażenia novy ze 125% do 140%.
Rozdarcie
-
Zwiększono obrażenia ataku kosą ze 100% do 120%.
Zniedołężnienie
-
Wariant – Upuszczanie Zdrowia: zmniejszono wartość leczenia z 10% do 5% maksymalnego zdrowia.
Szkieletowi Wojownicy
-
Ulepszenie – Leczenie: zmniejszono wartość leczenia z 2% do 1% maksymalnego zdrowia.
Fala Krwi
-
Ulepszenie – Premia do Obrażeń: zmniejszono wartość premii z 30%[x] do 20%[x].
Księga Umarłych nekromantów
Premia za ofiarę Harcowników
-
Do tej pory: szansa na trafienie krytyczne była zwiększona o 5%[+], ale liczba Harcowników, których można przywołać, była zmniejszona o 50%.
-
Od teraz: postać zyskuje 5%[+] premii do szans na trafienie krytyczne i 10%[+] premii do szybkości ataku, ale liczba Harcowników, których można przywołać, jest zmniejszona o 50%.
Premia za ofiarę Wojowników Obrońców
-
Zwiększono premię do odporności z 40%[+] do 100%[+].
Premia za ofiarę Wojowników Żniwiarzy
-
Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 15%[x], ale liczba Żniwiarzy, których można przywołać, była zmniejszona o 50%.
-
Od teraz: umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 40%[x], ale liczba Żniwiarzy, których można przywołać, jest zmniejszona o 50%.
Premia za ofiarę Magów Cienia
-
Zwiększono maksymalną wartość esencji z 20 do 40 pkt.
Magowie Cienia – ulepszenie 2
-
Zmniejszono wartość bariery za każdy atak z 3% do 1%.
Premia za ofiarę Magów Zimna
-
Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 20%[x] odsłoniętym wrogom, ale liczba Magów Zimna, których można przywołać, była zmniejszona o 50%.
-
Od teraz: postać zyskuje 15% redukcji obrażeń, ale liczba Magów Zimna, których można przywołać, jest zmniejszona o 50%.
Premia za ofiarę Szkieletowych Magów
-
Zwiększono premię do obrażeń z 20%[x] do 40%[x].
Krwawy Golem – ulepszenie 1
-
Zmniejszono wartość zdrowia wysysanego z sojuszniczych sług z 30% do 15% ich maksymalnego zdrowia.
-
Zwiększono zasięg wysysania zdrowia z sojuszniczych sług z 5 do 10 m.
Mistrzostwo nekromantów
Legendarny węzeł: Pożeracz Trzewi
-
Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.
Legendarny węzeł: Zapach Śmierci
-
Zwiększono premię do obrażeń z 45% do 60%.
Legendarny węzeł: Przeszczep Kości
-
Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.
Legendarny węzeł: Uwiąd
-
Zwiększono szansę na zwiększone obrażenia z 20% do 25%.
Legendarny węzeł: Kruchość
-
Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.
Legendarne aspekty nekromantów
Aspekt Wielkiej Uczty
-
Zwiększono obrażenia z 35–55%[x] to 70–110%[x].
Unikatowe przedmioty dla nekromantów
Bryczesy Krwawego Księżyca
-
Do tej pory: przywołane byty miały 7–10% szans na losowe wywołanie efektów Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń. Postać zadawała obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50–60%[x] wrogom objętym działaniem jej Klątw.
-
Od teraz: przywołane byty mają 5% szans na losowe wywołanie efektów Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń. Postać zyskuje 20–30% redukcji obrażeń zadawanych przez wrogów objętych działaniem Klątw.
Ewangelia Wyznawcy
-
Kiedy postać trafi wroga umiejętnością Podstawową, premia do obrażeń dotyczy teraz wszystkich umiejętności Podstawowych, a nie tylko tej, która trafiła wroga.
-
Zwiększono premię do obrażeń z 30–40%[x] do 40–50%[x].
Mortakruks
-
Afiks dotyczący rang umiejętności Makabry zastąpiono afiksem dotyczącym rang umiejętności Głównych.
-
Do tej pory: gdy postać pochłaniała zwłoki, miała też 40–50% szans na stworzenie rozkładającego się Szkieletowego Symulakrum, które wyszukiwało wrogów, ale nie mogło ich zaatakować. Kiedy Symulakrum ginęło, wybuchało i zadawało obrażenia od Cienia. Ten efekt był uznawany za umiejętność Makabry.
-
Od teraz: po każdych 10 pochłoniętych zwłokach kolejna umiejętność Główna staje się Mocą Specjalną i zadaje obrażenia zwiększone o 120–140%[x]. Postać pasywnie pochłania zwłoki wokół siebie.
Medalion nekromantów
Zbezczeszczenie Radamenta
-
Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 70%[x].
-
Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 30%.
Spokój Czarnego Całunu
-
Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 75% do 90%.
-
Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia ze 175% do 200%.
Poprawki błędów dotyczące nekromantów
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Osobliwość Szkieletowych Magów pozwalało nekromantom mieć więcej aktywnych Szkieletowych Magów, niż powinni.
-
Naprawiono błąd, przez który atak Zamieć Szkieletowych Magów nie nakładał poprawnie efektu odsłonięcia.
-
Naprawiono błąd, przez który ataki Szkieletowych Magów nie były uznawane za umiejętności Główne przez niektóre efekty.
-
Naprawiono błąd, przez który wariant Hematolagnia skalował się z rangami umiejętności wyżej, niż zamierzano.
-
Naprawiono błąd, przez który Hematolagnia niepoprawnie przyznawała premię do obrażeń Fali Krwi.
-
Naprawiono błąd, przez który Fala Krwi wzmocniona przez Dziedzictwo Kessime mogła trafiać wrogów zbyt wiele razy.
-
Naprawiono błąd, przez który Krwawa Lanca Poszukiwacza Krwi zadawała zwiększone obrażenia wszystkim wrogom, a nie pierwszemu trafionemu wrogowi.
-
Naprawiono błąd, przez który Nawałnica Kości nie czerpała prawidłowo korzyści z wydłużenia czasu działania podczas używania niektórych wariantów.
-
Naprawiono błąd, przez który Kościane Widmo nie brało prawidłowo pod uwagę redukcji kosztu zasobów podczas obliczania obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który Aspekt Pękających Kości sprawiał, że aktywna umiejętność Szkieletowych Wojowników zadawała za wysokie obrażenia.
-
Naprawiono błąd, przez który Aspekt Nadcienia niepoprawnie przyznawał znacznik Ciemności Mocom Specjalnym.
-
Naprawiono błąd, przez który Aspekt Potężnej Krwi nie przyznawał odpowiedniej wartości esencji w połączeniu z Objęciami Kruora.
-
Naprawiono błąd, przez który Nawałnice Kości stworzone przez Bezoki Mur nie czerpały korzyści z ulepszenia Odsłonięcie.
-
Naprawiono błąd, przez który premia za 3 elementy zestawu Zbezczeszczenie Radamenta nie przyznawała prawidłowo redukcji obrażeń po pojawieniu się zwłok.
-
Naprawiono błąd, przez który premia za 3 elementy zestawu Zbezczeszczenie Radamenta nie przyznawała prawidłowo redukcji obrażeń po nałożeniu klątwy na co najmniej 5 wrogów.
-
Naprawiono błąd, przez który premia za 3 elementy zestawu Przebudzający Dotyk Rathmy w niektórych przypadkach nie przekierowywała obrażeń na sługi.
-
Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Kwintesencja gwarantowane przez zestaw Sztuka Kostnego Budulca nagle się resetowało.
Paladyni
Moc Aur zwiększa teraz skuteczność aur na podstawie wartości, wliczając w to rangi umiejętności.
Komentarz twórców: Do tej pory Moc Aur zwiększała tylko podstawową wartość, co sprawiało, że jej skuteczność stawała się tym niższa, im lepsze Aury posiadała postać. Ta zmiana znacznie zwiększa skuteczność Mocy Aur, dlatego by ją zrównoważyć, zmniejszamy nieco wartości niektórych źródeł Mocy Aur.
Umiejętności paladynów
Forteca
-
Ulepszenie – Premia do Obrażeń Animuszu
-
Zmniejszono wartość premii z 4% do 2% za każdą kumulację Animuszu.
-
Od teraz dotyczy tylko umiejętności Molocha.
-
Zenit
-
Wariant – Empirejska Klinga
-
Do tej pory: Zenit był umiejętnością Mobilności, która powodowała doskoczenie do wroga i przyznawała 25%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych.
-
Od teraz: Zenit jest teraz umiejętnością Mobilności, która powoduje doskoczenie do wrogów i przyznaje 50%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych na 8 sek.
-
Furia Niebios
-
Ulepszenie – Premia do Obrażeń
-
Do tej pory: wrogowie trafieni Furią Niebios odnosili obrażenia od Furii Niebios zwiększone o 20%p[x] aż do śmierci.
-
Od teraz: wrogowie trafieni Furią Niebios odnoszą obrażenia od umiejętności Sędziego zwiększone o 30%[x] aż do śmierci.
-
-
Ulepszenie – Czas Działania
-
W przypadku wariantu Ostateczna Sprawiedliwość to ulepszenie skraca teraz czas odnowienia Furii Niebios o 4 sek., zamiast wydłużać czas działania.
-
Komentarz twórców: Przed wprowadzeniem tej aktualizacji to ulepszenie zupełnie nie działało z wariantem Ostateczna Sprawiedliwość. Naprawienie tego błędu w taki sposób, by czas działania wariantu Ostateczna Sprawiedliwość był wydłużany, nie byłoby pozytywną zmianą, ponieważ jego obrażenia pochodzą głównie z eksplozji na końcu. Skrócenie czasu odnowienia pozwoliło nam osiągnąć zamierzony efekt.
Zapał
-
Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 3% do 5%.
-
Wariant – Śmierć lub Chwała
-
Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.
-
Natarcie
-
Ulepszenie – Nieograniczenie
-
Do tej pory: użycie Natarcia gwarantowało nieograniczenie na 2 sek.
-
Od teraz: Natarcie zadaje obrażenia zwiększone o 15% i przyznaje nieograniczenie na 2 sek.
-
Przysięgi paladynów
Przysięga Zeloty
-
Zwiększono obrażenia z 35% do 45%.
-
Gwarantuje teraz także 15% redukcji obrażeń, kiedy poziom Ferworu jest maksymalny.
-
Umocnienie jest teraz przyznawane tylko przy użyciu umiejętności Zeloty, a jego wartość zwiększono z 1% do 5% maksymalnego zdrowia.
Legendarne aspekty paladynów
Aspekt Zapału Jacquesa
-
Do tej pory: każda kumulacja Ferworu zwiększała obrażenia od trafień krytycznych o 15–20%[x].
-
Od teraz: każda kumulacja Ferworu zużywa 5 pkt. wiary na sekundę, by zwiększyć zadawane obrażenia o 25–30%[x].
Objawienny Aspekt
-
Do tej pory: umiejętności Zeloty zadawały obrażenia zwiększone o 12,5–32,5%. Premia ta była podwojona, kiedy postać posiadała co najmniej 3 kumulacje Ferworu.
-
Od teraz: trafianie wrogów umiejętnościami Zeloty zwiększa obrażenia odnoszone od postaci przez tych wrogów o 1,4–1,8%[x], maksymalnie o 70–90%[x].
Przedmioty unikatowe dla paladynów
Czerwone Kazanie
-
Zwiększono premię do obrażeń ze 100–120% do 120–140%.
Arkadia
-
Do tej pory: Mobilizacja gwarantowała umocnienie o wartości 6–8% maksymalnego zdrowia. Kiedy postać odzyskiwała 8% maksymalnego zdrowia, zyskiwała kumulację Mobilizacji.
-
Od teraz: Mobilizacja przemienia 50% umocnienia w barierę i gwarantuje 15–25% redukcji obrażeń. Czas odnowienia Mobilizacji jest skrócony o 50%.
Pochód Nieugiętej Duszy
-
Do tej pory: Natarcie zadawało obrażenia zwiększone o 60–80%, zyskiwało 3 rangi umiejętności i docierało dwa razy dalej.
-
Od teraz: Natarcie zadaje obrażenia zwiększone o 70–100%, wywołuje rozpłatanie na obszarze wokół ciebie i dociera dwa razy dalej.
Jaśniejący Splot Laurowy
-
Zwiększono premię do obrażeń z 45–55% do 60–70%.
Rozdarta Noc
-
Zmniejszono Moc Aury ze 160–200% do 140–180%.
Medalion paladynów
Nieustraszona Wiara Cathan
-
Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych za każdą kumulację Śmiertelnej Determinacji z 2,5% do 3%.
-
Premia za 5 elementów zestawu: jeśli Natarcie aktywuje Śmiertelną Determinację, Powidoki będą używać Natarcia zamiast Zapału.
Komentarz twórców: Powidoki używają umiejętności, która aktywowała kumulację Śmiertelnej Determinacji, ale do tej pory mogły używać tylko Zapału, Boskiej Lancy i Zenitu. Do tej puli dodaliśmy także Natarcie, aby Powidoki mogły wykorzystywać je jako umiejętność bazową.
Żelazne Przekonanie Cathan
-
Premia za 2 elementy zestawu: zmniejszono Moc Aur z 55% do 40%.
Prawa Wola Cathan
-
Premia za 5 elementów zestawu: wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
Poprawki błędów dotyczące paladynów
-
Naprawiono błąd, przez który wariant Konsekracji – Uświęcona Ziemia – nieodpowiednio przyznawał swoją premię do obrażeń lub redukcje kosztu.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Zapału – Śmierć Niegodziwcom – nie zadawało zwiększonych obrażeń zadawanych osłabionym wrogom.
-
Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od trafień krytycznych przyznawana przez Ferwor Jacquesa nie przestawała działać po usunięciu powiązanego aspektu.
-
Naprawiono błąd, przez który Błogosławione Włócznie stworzone przez Boską Interwencję były niepoprawnie uznawane za zabójstwa przez Aspekt Niebiańskiej Niezgody.
-
Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Tarczą nie czerpało korzyści z premii gwarantowanej przez ulepszenie Oblężenie.
-
Naprawiono błąd, przez który premia do skuteczności Rozdartej Nocy nie działała na ulepszenie Aury Śmiałości – Obrzęd Cierni.
-
Naprawiono błąd, przez który drugie trafienie Zenitu nie czerpało korzyści z premii za 5 elementów zestawu Objawienie Światłości.
-
Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń przyznawana przez węzeł mistrzostwa Tarczownik niepoprawnie obliczała wartość szansy na blok.
-
Naprawiono błąd, przez który kumulacje efektu Płomieni Świtu mogły niespodziewanie zniknąć.
-
Naprawiono błąd, przez który paladyni mogli pozyskać Skorodowany Sygnet X'Fala.
-
Naprawiono błąd, przez który paladyni nie mogli wyposażyć Niedźwiedziego Pazura.
Łotrzy
Drzewko umiejętności łotrów
Ulepszenie Salwy – Sukcesja
-
Zwiększono obrażenia z 20% do 30%.
Taniec Noży
-
Kapliczka Artylerii aktywuje się teraz w pozycji postaci.
Przebijający Strzał
-
Ulepszenie – Zajadłość: zmniejszono premię do obrażeń z 7% do 4%.
Grad Strzał
-
Ulepszenie – Zajadłość: zmniejszono premię do obrażeń z 10% do 4%.
-
Wariant – Nagła Powódź: Burze Strzał będą teraz zawsze wyszukiwać pobliski cel.
Szybki Ostrzał
-
Ulepszenie – Zajadłość: zmniejszono premię do obrażeń z 7% do 4%.
-
Wariant – Karkołomny Wstrząs: zwiększono obrażenia z 30% do 38%.
-
Wariant – Wybuchowy Strzał: teraz czerpie korzyści z efektów zwiększających rozmiar obrażeń obszarowych.
Nasycenie Cieniem
-
Nie odświeża się już po ponownym nałożeniu. Zamiast tego kolejne Nasycenia Cieniem kumulują się i zadają zwiększone obrażenia.
-
Wybuchy infekcji mogą się kumulować.
-
Wariant – Mroczny Taniec: działa teraz także w przypadku przeniknięcia przez wroga za pomocą Pędu.
-
Wariant – Endemia: od teraz jest także umiejętnością Napaści.
-
Wariant – Teatr Cieni: infekcje wybuchają po zakończeniu działania.
Klon Cienia
-
Strażnik jest teraz także umiejętnością Pułapek.
Cienisty Krok
-
Wariant – Fortel: nie przyczepia się już do celu.
Przedmioty unikatowe dla łotrów
Krok Skrytobójcy
-
Rozdzielono zależność pomiędzy skutecznością Nasyceniem Cieniem a wymaganiami dotyczącymi umiejętności Mobilności.
Twórczyni Sierot
-
Zwiększono obrażenia z 80–100%[x] do 150–180%[x].
Podniebna Łowczyni
-
Zwiększono obrażenia z 80–100%[x] do 135–175%[x].
Oszustwo Gladiatora
-
Do tej pory: Granat Dymny odbijał się i wybuchał po raz drugi. Obrażenia Granatu Dymnego były zwiększone o 15–20%[x], a czas działania wydłużony o 7,5–10%.
-
Od teraz: czas działania Granatu Dymnego jest wydłużony o 18,7–25,0%, a jego rozmiar zwiększony o tę samą wartość. Granat odbija się i wybucha po raz drugi. Umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 45–60%.
Medalion łotrów
Wąskie Oko Nilfur
-
Wydłużono czas działania Zemsty z 4 do 8 sek.
Zaklęta Stal
-
Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono premię do maksymalnego zdrowia po wypiciu mikstury leczenia z 30% do 40%.
Poprawki błędów dotyczące łotrów
-
Naprawiono błąd, przez który Burze Strzał nie czerpały korzyści z Zajadłości ani ulepszeń podwajających obrażenia.
-
Naprawiono błąd, przez który wariant Poszukiwania Serc – Pochłaniająca Strzała – nie przeszywał celu odpowiednio wiele razy.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenia Wirujących Ostrzy – Ograniczanie Kontroli lub Osłabienie – nie czerpały korzyści z Nasycenia Trucizną.
-
Naprawiono błąd, przez który Orli Róg czerpał korzyści z Nasycenia Trucizną.
-
Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie czerpał korzyści z wariantu Nasycenia Trucizną – Toksyczny Dotyk.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Klona Cienia – Przebudzenie – nie wchodziło poprawnie w interakcje z nasyceniami, kiedy używano Aspektu Iluzorycznego Nasycenia.
-
Naprawiono błąd, przez który Zabójcza Pułapka z Wybuchowym Zapalnikiem mogła przestać się uzbrajać, po tym jak na łotra zadziałały niektóre efekty ograniczenia kontroli.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Nasycenia Cieniem – Mroczny Taniec – nie aktywowało ukrycia w odpowiedni sposób.
-
Naprawiono błąd, przez który Ożywcze Uderzenie nie przywracało odpowiedniej wartości energii.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Szybkiego Ostrzału – Harmider – nie zwiększało obrażeń w odpowiedni sposób.
-
Naprawiono błąd, przez który Zagubiony Sztylet Etny nie przyznawał premii Klonom Cienia.
-
Naprawiono błąd, przez który obrażenia od Świętości nie mogły aktywować efektu Zagubionego Sztyletu Etny.
-
Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń za zużyte punkty kombinacji nie wpływała poprawnie na niektóre umiejętności łotra.
-
Naprawiono błąd, przez który glif Skrytobójstwo przyznawał zbyt małą premię do obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Wąskie Oko Nilfur nie aktywowała się w przypadku odległych celów.
-
Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Zaklęta Stal nie przyznawała korzyści Klonom Cienia.
-
Naprawiono błąd, przez który rozłożenie Łaski Kasji nie odblokowywało jej wyglądu.
-
Naprawiono błąd, przez który Twórczyni Sierot nie mogła zostać oznaczona jako śmieć.
Czarodzieje
Umiejętności czarodziejów
Spopielenie
- Premia do obrażeń zyskiwana za podtrzymywanie Spopielenia została nazwana Intensywnością.
- Do tej pory: postać podtrzymywała promień ognia, zadając 14% obrażeń i dodatkowo 70% obrażeń od podpalenia w ciągu 4 sek. Obrażenia Spopielenia wzrastały o 50% co sekundę podczas podtrzymywania, maksymalnie do 100%.
- Od teraz: postać podtrzymuje promień ognia, zadając 14% obrażeń i dodatkowo 70% obrażeń od podpalenia w ciągu 4 sek. Podczas podtrzymywania Intensywność Spopielenia rośnie co sekundę, zwiększając zadawane obrażenia o 50%[x], maksymalnie o 100%[x]. Ta premia utrzymuje się przez 3 sek. po osiągnięciu maksymalnej Intensywności i zakończeniu podtrzymywania.
- Wariant – Miotacz Ognia
- Do tej pory: Spopielenie zyskiwało 2 dodatkowe promienie i zadawało obrażenia od podpalenia o 50% szybciej, ale miało mniejszy zasięg.
- Od teraz: Spopielenie zyskuje 2 dodatkowe promienie i zadaje obrażenia od podpalenia o 50% szybciej, ale ma mniejszy zasięg. Intensywność utrzymuje się o 1 sek. dłużej.
- Wariant – Dezintegracja
- Do tej pory: Spopielenie stawało się umiejętnością Porażenia, która zadawała obrażenia od Błyskawic. Promień Spopielenia nie przeszywał już wrogów i zadawał 140% obrażeń pierwszemu trafionemu wrogowi, a także 140% obrażeń rozdzielonych pomiędzy maksymalnie 5 wrogów w pobliżu głównego celu.
- Od teraz: Spopielenie staje się umiejętnością Porażenia, która zadaje obrażenia od Błyskawic. Promień Spopielenia nie przeszywa już wrogów i zadaje 140% obrażeń pierwszemu trafionemu wrogowi, a także 140% obrażeń rozdzielonych pomiędzy główny cel oraz maksymalnie 5 wrogów w jego pobliżu.
- Ulepszenie – Leczenie
- Zmieniono nazwę na Redukcja Obrażeń.
- Do tej pory: Spopielenie przywracało 2% maksymalnego zdrowia za trafionego wroga.
- Od teraz: podczas podtrzymywania Spopielenia postać zyskuje 15% redukcji obrażeń. Kiedy postać jest okaleczona, Spopielenie przywraca 2% maksymalnego zdrowia za każdego trafionego wroga.
Piorun Kulisty
- Wariant – Implozja
- Nie wymaga już many do użycia.
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
Chowaniec
- Wariant – Uzdrawiające Płomienie
- Zmieniono nazwę na Szczęśliwe Światło.
- Do tej pory: użycie Chowańca przyznawało 1 kumulację Przytłoczenia oraz przywracało 1% maksymalnego zdrowia na sekundę.
- Od teraz: użycie Chowańca przyznaje 1 kumulację Przytłoczenia. Każdy aktywny Chowaniec zwiększa szansę na szczęśliwy traf umiejętności Piromancji o 1,00%.
Meteoryt
- Ulepszenie – Przytłoczenie
- Do tej pory: obrażenia przy trafieniu Meteorytu gwarantowały 1 kumulację przytłoczenia za każdego trafionego wroga.
- Od teraz: obrażenia przy trafieniu Meteorytu gwarantują 1 kumulację przytłoczenia za każdego trafionego wroga, maksymalnie 2 razy.
- Ulepszenie – Premia do Obrażeń i Rozmiaru
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sek.
Tarcza Płomieni
- Ulepszenie – Przytłoczenie
- Do tej pory: Tarcza Płomieni generowała 1 kumulację przytłoczenia.
- Od teraz: Tarcza Płomieni zwiększa minimalną wartość przytłoczenia o 1 na 2 sek.
Hydra
- Ulepszenie – Przytłoczenie: zmniejszono wartość przytłoczenia wymaganą do zyskania dodatkowej głowy z 3 do 2.
Kula Ognia
- Wariant – Mroźna Kula: zwiększono liczbę Lodowych Kolców z 3 do 5.
Ściana Ognia
- Wariant – Pierścień Ognia
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
- Wydłużono czas działania z 3,5 do 5 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 300% do 100%.
Inferno
- Efekt ulepszenia – Przyciągnięcie – jest teraz częścią bazowej umiejętności. Zmieniono ulepszenie na 20% premii do obrażeń Inferno.
- Wariant – Żywa Bomba: zwiększono obrażenia o 100%. Zwiększono obrażenia Żywej Bomby ze 106% do 225%.
Teleportacja
- Ulepszenie – Szybkość Ruchu: gwarantuje teraz także nieustępliwość.
Zaklinanie Czarodzieja
Spopielenie
- Do tej pory: po staniu w bezruchu przez 3 sek. postać przywoływała węża, który wywoływał Spopielenie wrogów przez 5 sek.
- Od teraz: zadanie obrażeń od podpalenia 150 razy przywołuje węża, który wywołuje Spopielenie wrogów przez 5 sek. Jednocześnie może być aktywny tylko jeden wąż.
Lodowe Odłamki
- Do tej pory: Lodowe Odłamki tworzyły się automatycznie i leciały w stronę zamrożonych wrogów.
- Od teraz: Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę obezwładnionych wrogów.
Ognista Wiązka
- Do tej pory: gdy postać zadawała obrażenia od podpalenia, miała 10% szans na przywrócenie 4% maksymalnego zdrowia i rzucenie Ognistej Wiązki w pobliskiego wroga.
- Od teraz: gdy postać zadaje obrażenia z upływem czasu, ma 10% szans na przywrócenie 4% maksymalnego zdrowia i rzucenie Ognistej Wiązki w pobliskiego wroga.
Ściana Ognia
- Usunięto wymagania dotyczące podpalenia. Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 25% do 15%.
Mistrzostwo czarodziejów
Legendarny węzeł: Przywoływanie Żywiołów
- Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
Legendarne aspekty czarodziejów
Przegrzewający Aspekt
- Do tej pory: zabici podpaleni wrogowie gwarantowali 10% szans na zyskanie przytłoczenia. Obrażenia od Ognia były zwiększone o 15–20%.
- Od teraz: obrażenia od Ognia są zwiększone o 15–20%. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń od Ognia ma do 15% szans na wygenerowanie kumulacji przytłoczenia.
Lekceważący Aspekt
- Do tej pory: umiejętności Piromancji zadawały obrażenia zwiększone o 40–60% odległym i unieruchomionym wrogom. Premie te mogły się kumulować.
- Od teraz: umiejętności Piromancji zadają obrażenia zwiększone o 30-45% wrogom, których próbowano odrzucić lub unieruchomić w ciągu ostatnich 5 sek. Premie te mogą się kumulować.
Przedmioty unikatowe dla czarodziejów
Stopiona Obrączka
- Wydłużono premię przeciwko wszystkim wrogom oraz premię do szybkości ataku z 4 do 8 sek. po zabiciu wroga trafieniem krytycznym.
Szrama Żaru
- Do tej pory: Spopielenie zyskiwało dodatkowy ostatni ładunek, który napromieniowywał obszar i zwiększał zadawane obrażenia o 200–300%, ale wymagał zużywania dodatkowo 50 pkt. many na sekundę.
- Od teraz: kiedy Spopielenie osiąga maksymalną Intensywność, postać zadaje 80–100% obrażeń Spopielenia pobliskim wrogom.
Żarofuria
- Zaktualizowano opis.
Uderzenie Burzoroga
- Zwiększono obrażenia Pioruna Kulistego z 40–60%[x] do 75–100%[x].
- Zwiększono premię do eksplozji z 40% do 50%.
Szaty Morza
- Zapewnia teraz także 25% redukcji obrażeń, kiedy postać stoi wewnątrz zamieci oraz przez 8 sek. po jej opuszczeniu.
Medalion czarodziejów
Premia za 5 elementów zestawu Kocioł Habakalwy:
- Do tej pory: postać przegrzewała się, kiedy miała maksymalną wartość Ciepła, dzięki czemu umiejętności Piromancji nie zużywały zasobów, zadawały obrażenia zwiększone o 200% i miały 20% szans na zadanie obrażeń obszarowych.
- Od teraz: postać przegrzewa się, kiedy ma maksymalną wartość Ciepła. Zyskuje wtedy 50 regeneracji many, a umiejętności Piromancji zadają obrażenia zwiększone o 200% i mają 20% szans za zadanie obrażeń obszarowych.
Poprawki błędów dotyczące czarodziejów
-
Naprawiono błąd, przez który Głęboki Mróz nie czerpał premii do obrażeń z Niebieskiej Róży, dopóki nie aktywował się jej szczęśliwy traf.
-
Naprawiono błąd, przez który Niebieska Róża nie aktywowała efektów szczęśliwego trafu.
-
Naprawiono błąd, przez który Wyczekujący Aspekt sprawiał, że Meteoryty i Lodowe Kolce Zamieci zadawały maksymalną wartość obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który efekt szczęśliwego trafu Niebieskiej Róży mógł niepoprawnie ponownie przyznać premie do obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który Zaklinanie Chowańca nie przywoływało Pryzmatycznego Chowańca, jeśli Chowaniec nie był na pasku umiejętności.
-
Naprawiono błąd, przez który Drżący Aspekt obliczał premię do obrażeń na podstawie paska zamroczenia, podczas gdy boss był już zamroczony.
-
Naprawiono błąd, przez który Promień Kulisty z ulepszeniem Orbitowanie nie aktywował poprawnie efektów zestawu Troistość Tal Rashy.
-
Naprawiono błąd, przez który Mistrzostwo Zaklinania aktywowało efekty niepoprawnie, kiedy użyto Pryzmatycznego Chowańca jako Zaklinania.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Meteorytu – Premia do Obrażeń i Rozmiaru – przyznawało premię do obrażeń dwa razy.
-
Naprawiono błąd, przez który Zaklinanie Lodowe Odłamki mogło przestać działać, jeśli na postać wpłynęły niektóre efekty ograniczenia kontroli.
-
Naprawiono błąd, przez który Zaklinanie Teleportacji – Zapłon – zużywało przytłoczenie, chociaż Teleportacja nie była w trakcie odnawiania.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Iskry – Elektryczny Wybuch – nie czerpało korzyści z niektórych mnożników obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który Mistrzostwo Zaklinania nie działało poprawnie podczas używania Aspektu Zaklinacza.
-
Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Teleportacji – Zapłon – nie działało poprawnie podczas używania Aspektu Odparcia.
-
Naprawiono błąd, przez który Kostur Zerii nie losował właściwych zmiennych wartości obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który wariant Inferno – Żywa Bomba – aktywował się, mimo że nie przeznaczono punktów na to ulepszenie.
Spirytyści
Umiejętności spirytystów
Ukąszenie Skolopendry
-
Zmniejszono obrażenia ze 140% do 125%.
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 30%[x] do 25%[x].
-
Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych osłabionym wrogom z 25%[x] do 20%[x].
Kontratak
-
Czas odnowienia zaczyna się dopiero po zakończeniu aktywnego efektu.
Tnące Skrzydła
-
Zwiększono obrażenia ze 120% do 160%.
-
Nowy element opisu: „Użycie umiejętności Skupienia przywraca ładunek. Użycie Mocy Specjalnej przywraca wszystkie ładunki”.
-
Ulepszenie – Czas Odnowienia Ładunku
-
Do tej pory: czas odnowienia Tnących Skrzydeł był wydłużony o 40%, ale odzyskiwały one wszystkie ładunki jednocześnie.
-
Od teraz: czas odnowienia Tnących Skrzydeł jest skrócony o 2 sek. i zużywają one wszystkie ładunki jednocześnie.
-
-
Ulepszenie – Zwrot Ładunków
-
Zmieniono nazwę na Redukcja Czasu Odnowienia.
-
Do tej pory: Tnące Skrzydła miały 15% szans na odzyskanie ładunku po trafieniu wroga. Ta szansa była podwojona, jeśli postać posiadała barierę.
-
Od teraz: szczęśliwy traf – Tnące Skrzydła mają maksymalnie 15% szans na redukcję jednego z aktywnych czasów odnowienia o 1,0 sek.
-
Mistrzostwo spirytystów
Skupisko Burz
-
Zwiększono obrażenia Roju Zarazy i Burzy Dusz z 80%[x] do 100%[x].
-
Zwiększono obrażenia Piór Burzy ze 150%[x] do 200%[x].
Glif: Szpon
-
Legendarna premia wpływa teraz na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom, a nie na obrażenia od Błyskawic.
Glif: Poszarpany Pióropusz
-
Legendarna premia wpływa teraz na obrażenia umiejętności Orła, a nie na obrażenia od Błyskawic.
Legendarne aspekty spirytystów
Aspekt Dzikich Szponów
-
Zwiększono obrażenia z 0,6–0,8% do 0,7–0,9% na kumulację, a maksymalną premię z 60–80% do 70–90%.
Aspekt Inwazji Skolopendry
-
Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych jako zatrucie z 80–100% do 60–80%.
Przedmioty unikatowe dla spirytystów
Wyblakły Pastorał Bojowy
-
Nowy element opisu: „Umiejętności Krzepkości zyskują 1 dodatkowy ładunek”.
Hiacyntowa Skorupa
-
Do tej pory: zużywanie wigoru przywracało 7–10% maksymalnego zdrowia. Co sekundę każdy z twoich aktywnych czasów odnowienia wysysał 10% maksymalnego zdrowia, aby skrócić czasy odnowienia o 2 sek.
-
Od teraz: każdy aktywny czas odnowienia gwarantuje 4–7% redukcji obrażeń. Każdy z nich co sekundę wysysa 10% maksymalnego wigoru, dzięki czemu jest skracany o 1,5 sek.
Opończa Lojalności
-
Do tej pory: gdy wybory w Komnacie Duchów były do siebie dopasowane, zapewniane przez nie premie były mocniejsze o 100%. Umiejętności podstawowego ducha zyskiwały 50–60% redukcji zużywanego wigoru. Umiejętności podstawowego ducha zyskiwały 50–60% redukcji czasu odnowienia.
-
Od teraz: gdy wybory w Komnacie Duchów są do siebie dopasowane, zapewniane przez nie premie są mocniejsze o 100% Umiejętności podstawowego ducha zyskują 50–60% redukcji zużywanego wigoru i czasu odnowienia. Umiejętności podstawowego ducha zadają obrażenia zwiększone o 50–60%[x].
Harmonia Ebewaki
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 25–30%[x] do 20–25%[x].
Obrączka Pierwszego Tchnienia
-
Zwiększono premię do obrażeń z 50–60%[x] do 60–70%[x].
Sygnet Pacyfisty
-
Zwiększono premię do obrażeń z 15–20%[x] do 30–40%[x].
-
Zwiększono zyskiwaną wartość pancerza z 60–80%[+] do 80–100%[+].
Ochrona Najwyższych
-
Od teraz po poruszeniu się premie do szansy na unik i redukcji obrażeń trwają jeszcze przez 2 sek.
Medalion spirytystów
Błogość Mnogości
-
Zmniejszono premię za 2 elementy zestawu z 20%[x] do 15%[x].
-
Zmniejszono premię za 5 elementów zestawu z 50%[x] do 40%[x].
Łaska Kwatliego
-
Zwiększono premię za 5 elementów zestawu z 200%[x] do 225%[x].
Poprawki błędów dotyczące spirytystów
-
Naprawiono błąd, przez który Aspekt Zwierzchnictwa mógł przekroczyć limit 15 kumulacji.
-
Naprawiono błąd, przez który Obrońca mógł zużywać Animusz bez aktywowania Aspektu Pisma Lapy.
Czarnoksiężnicy
Umiejętności czarnoksiężników
Krok Otchłani
-
Zwiększono szybkość animacji.
-
Zamieniono wariant Portale z pobocznym ulepszeniem Dodatkowy Ładunek.
-
Nowy wariant: Nieustający Mrok
-
Krok Otchłani zyskuje 2 dodatkowe ładunki i przyznaje 1 kumulację Postaci Cienia co 0,5 sek., gdy aktywna jest jego premia do szybkości ruchu.
-
-
Ulepszenie – Wciągająca Zamiana: zamienieni wrogowie są teraz dodatkowo powaleni i odsłonięci.
-
Wariant – Cieniste Wspomnienie: działa teraz w Krainie Grozy Laalisza.
Udręczony Nędznik
-
Wariant – Zdominowanie
-
Zmniejszono koszt z 15 do 10 pkt.
-
Zwiększono obrażenia z 50% do 100%.
-
Efekt Zdominowania działa teraz w przypadku premii za 5 elementów zestawu Cień Harasha.
-
Rozjuszenie
-
Wariant – Tytan Otchłani
-
Teraz wyświetla podstawowe obrażenia uderzenia, a nie procentową wartość modyfikatora premii.
-
Dostosowano ponowne użycie uderzenia z 192% (x1,5) do 288%.
-
Dostosowano automatyczne uderzenia z 64% (x1,5) do 288%.
-
Rozjarzony Wrzask
-
Zmniejszono podstawowe obrażenia z 130% do 115%.
-
Wariant – Otchłanne Prześladowanie: zwiększono obrażenia z 227% do 259%.
Łańcuchy Cieni
-
Zwiększono okresowe obrażenia łańcuchów z 25% do 60%.
Piekielna Rozpadlina
-
Wariant – Lawowe Szczeliny: zaktualizowano, aby szczeliny mogły trafiać cele znajdujące się bliżej środka.
Pieczęcie
-
Ulepszenie – Zdrowie: zmniejszono koszt ulepszenia z 48% do 24%.
-
Zmniejszono widoczność efektów dla innych graczy, podczas kooperacji oraz w ramach ustawienia dostępności redukującego błyski.
Pieczęć Przywołania
-
Wariant – Przywołanie Sukkuba: zwiększono obrażenia przy uderzeniu Krwawej Gwiazdy z 96% do 144%.
Chwyt Tyrana
-
Częstotliwość ponownego użycia jest mniejsza o 33%.
Diabelstwo Abaddona
-
Wariant – Kolos Otchłani
-
Zwiększono obrażenia wymachu z 455% do 630%.
-
Zwiększono obrażenia uderzenia z 700% do 1000%.
-
Apokalipsa
-
Wariant – Anihilacja
-
Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji ze 100 do 200.
-
Zmniejszono premię do obrażeń za każdą kumulację z 40% do 20%.
-
-
Wariant – Pole Minowe: dostosowano skalowanie obrażeń, aby nie czerpało zbyt dużych korzyści z rang umiejętności.
-
Ulepszenie – Obrażenia Ocalałych
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 25% do 6,66%.
-
Premia kumuluje się teraz maksymalnie 12 razy na trafienie Apokalipsy.
-
Metamorfoza
-
Atak podstawowy
-
Od teraz jest też umiejętnością Potężniejszego Demona.
-
Zwiększono podstawowe obrażenia z 65% do 95%.
-
Zwiększono częstotliwość ataku o 15%.
-
-
Ulepszenie – Skalowanie Obrażeń
-
Zwiększono granicę z 1200 do 1500 pkt. maksymalnego zdrowia.
-
Od teraz wpływa tylko na umiejętności Potężniejszych Demonów.
-
Odłamki Duszy czarnoksiężników
Odłamek Szarej Eminencji
-
Ponowne użycie umiejętności nie wymaga już zużycia Postaci Cienia.
-
Rozkazywanie Laaliszowi
-
Laalisz jest teraz umiejętnością do ponownego aktywowania, a jego Kraina Grozy może być przemieszczana, kiedy jest aktywna.
-
Wydłużono czas działania Krainy Grozy Laalisza o 50%.
-
-
Niepojęty Fragment
-
Do tej pory: Laalisz również osłabiał wrogów. Laalisz zadawał obrażenia zwiększone o 100% i dokonywał egzekucji na wrogach. Po zabiciu lub egzekucji wroga czas odnowienia Rozkazywania Laaliszowi był skracany o 2 sek.
-
Od teraz: Laalisz osłabia wrogów i dokonuje ich egzekucji. Laalisz pasywnie zwiększa maksymalną liczbę kumulacji Postaci Cienia o 4. Ponadto umiejętności Otchłani (inne niż ponownie aktywowane) zadają obrażenia zwiększone o 20% i nie przełamują ukrycia Postaci Cienia, ale zużywają 1 kumulację Postaci Cienia przy każdym użyciu.
-
Uwaga: maksymalna liczba kumulacji Postaci Cienia wynosi 14, co odpowiada licznikowi interfejsu.
-
-
Bluźnierczy Fragment
-
Do tej pory: umiejętności używane ponownie powodowały Wyklęcie wrogów po trafieniu i zwiększały odnoszone przez nich obrażenia od umiejętności Demonologii Otchłani o 20%.
-
Od teraz: umiejętności używane ponownie powodują Wyklęcie wrogów po trafieniu i zyskują 20% redukcji kosztu oraz czasu odnowienia. Umiejętności Przywołania Otchłani zadają obrażenia zwiększone o 35% wyklętym wrogom.
-
-
Fragment Podporządkowania
-
Zwiększono premię do obrażeń za każdy punkt dominacji z 1,75% do 2,50%.
-
Efekt dotyczy teraz także Laalisza.
-
Odłamek Rytualisty
-
Zmniejszono regenerację gniewu Vallocha z 100% do 50%.
-
Fragment Otchłani
-
Do tej pory: Wyklęcie kumulowało się maksymalnie 4 razy. Kiedy cel zyskiwał kumulację, 25% zadanych mu obrażeń od umiejętności Okultyzmu Otchłani było zadawane mu ponownie po upływie 4 sek. i tracił on wszystkie kumulacje Wyklęcia. Rozkazywanie Vallochowi powodowało również, że umiejętności Otchłani Okultyzmu nakładały na wrogów 1 dodatkową kumulację Wyklęcia, gdy postać czerpała moc z demona.
-
Od teraz: Wyklęcie kumuluje się maksymalnie 4 razy. Kiedy cel ma 4 kumulacje, 25% zadanych mu obrażeń od umiejętności Okultyzmu Otchłani jest zadawane mu ponownie po upływie 4 sek. i traci on wszystkie kumulacje Wyklęcia. Rozkazywanie Vallochowi sprawia, że Wyklęci wrogowie odnoszą 100% obrażeń od umiejętności Okultyzmu Otchłani natychmiast, a zabijanie wrogów skraca aktywne czasy odnowienia umiejętności Okultyzmu Otchłani o 0,5 sek., gdy postać czerpie moc z demona.
-
-
Wypaczony Fragment
-
Obrażenia od Wyklęcia umiejętności Okultyzmu Ognia Piekielnego są zwiększane na podstawie premii do obrażeń za kumulacje Wyklęcia.
-
Odłamek Forpoczty
-
Zmniejszono obrażenia ognistej aury Fragmentu Inferno z 30% do 25%.
Mistrzostwo czarnoksiężników
Legendarny węzeł: Nadumysł
-
Do tej pory: umiejętności Otchłani zadawały obrażenia zwiększone o 45% wrogom o ograniczonej kontroli i zwiększone o 65% elitarnym wrogom.
-
Od teraz: umiejętności Otchłani zadają obrażenia zwiększone o 120% wrogom o ograniczonej kontroli i zwiększone o 100% elitarnym wrogom. Trafianie elitarnych wrogów umiejętnościami Otchłani generuje 0,1 pkt. dominacji.
Legendarny węzeł: Dynamika
-
Zmniejszono obrażenia w Postaci Demona z 2,5% do 2,0%.
Legendarny węzeł: Demoniczne Szpikulce
-
Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń ze 120% do 110%.
Przedmioty unikatowe dla czarnoksiężników
Uśmiech Grozy
-
Do tej pory: Rozkazywanie Laaliszowi było Mocą Specjalną i zadawało obrażenia zwiększone o 100–120%. Kraina Grozy Rozkazywania Laaliszowi działała o 50% dłużej, a kiedy postać w niej przebywała, jej umiejętności Otchłani nie powodowały opuszczenia Ukrycia gwarantowanego przez Postać Cienia.
-
Od teraz: Rozkazywanie Laaliszowi jest teraz Mocą Specjalną i zadaje obrażenia zwiększone o 100–120%. Postać zyskuje efekty Niepojętego Fragmentu bez zużywania zasobów i są one potężniejsze o 100%.
Kroki Zanikającego Świata
-
Zaktualizowano, tak aby można było anulować wariant Drogi Otchłani wcześniej, jeśli zostanie on aktywowany przez Odskok.
Plaga Duriela
-
Teraz dodatkowo sprawia, że Łańcuchy Cieni są umiejętnością Potężniejszej Demonologii.
Litania Czerni
-
Teraz aktywuje pełne Szpony Grozy, kiedy efekt przyzna więcej niż jedną kumulację jednocześnie.
Sygnet Naznaczony przez Piekło
-
Do tej pory: Pieczęć Chaosu zyskiwała wariant Diabelskiego Rewanżu bez zużywania zasobów i zadawała obrażenia zwiększone o [100–130]%[x].
-
Od teraz: Pieczęć Chaosu zyskuje wariant Diabelskiego Rewanżu bez zużywania zasobów, a postać zawsze czerpie korzyści z przebywania wewnątrz Pieczęci Chaosu. Wrogowie trafieni przez Pieczęć Chaosu odnoszą zwiększone o 60–75% obrażenia od umiejętności Okultyzmu przez 4 sek.
Kamień Hemat
-
Skuteczność Rytualisty wynosi teraz 77–154%.
Ośmiostronny Bożek
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 60–80% do 55–75%.
Płodna Pieczęć
-
Teraz dodatkowo sprawia, że Pieczęć Przywołania jest umiejętnością Okultyzmu.
Elegia
-
Zmiana działania: od teraz podtrzymywane warianty zwiększają tylko obrażenia małych czaszek.
Dłonie Niszczyciela Świata
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 290–350% do 250–300%.
-
Zaktualizowano, aby działanie lepiej pasowało do Pieczęci Chaosu tworzonych przez zestaw Bezimienny Ryt.
-
Zaktualizowano opis, aby jasne było, że do zyskania premii konieczne jest przebywanie wewnątrz Pieczęci Chaosu.
Oko Baala
-
Całkowita wartość premii do obrażeń wynosi teraz 8–10% na kumulację (maksymalnie 40–50%).
Piekielny Homunkulus
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 80–110% do 75–100%.
Osłona Morlu
-
Limit zdrowia wynosi teraz 60–75%.
Tętniący Płomień Molocha
-
Zmniejszono premię do obrażeń za każdą wzmocnioną umiejętność z 20–30% do 15–20%.
Komentarz twórców: Ta premia ma namnażać się ze względu na losowy charakter Niestabilności, jednak zmniejszamy tę wartość, aby zrównoważyć ulepszenie metod podtrzymywania Niestabilności.
Poprawki błędów dotyczące czarnoksiężników
-
Naprawiono błąd, przez który efekt zarażenia Zguby sprawiał, że pojawiało się zbyt wiele macek Pieczęci Dymu, co powodowało zniknięcie wcześniejszych.
-
Naprawiono błąd, przez który Wypaczony Valloch tracił w mieście znaczniki Ognia Piekielnego i Otchłani.
-
Naprawiono błąd, przez który nieograniczenie przyznawane przez Postać Cienia nie zapobiegało wszystkim źródłom redukcji szybkości ruchu.
-
Naprawiono błąd, przez który Poszukiwacze Pieczęci Dywersji mogli teleportować wrogów poza grywalny obszar.
-
Naprawiono błąd, przez który Diabelski Rewanż Pieczęci Chaosu nie aktywował się, kiedy wrogowie trafiali demony kontrolowane przez postać.
-
Naprawiono błąd, przez który podczas walki Laalisz przestawał nakładać osłabienie za pomocą Niepojętego Fragmentu.
-
Naprawiono błąd, przez który Zagłada Mrocznego Więzienia nie czerpała korzyści z wydłużenia czasu działania Pieczęci.
-
Naprawiono błąd, przez który opisy umiejętności Arcydemonów nie były aktualizowane w kwestii kosztu gniewu, kiedy używano afiksów redukcji kosztu dodanych przez Anatemę Najwyższych.
-
Naprawiono błąd, przez który efekt Zdominowania Cienia Harasha był kierowany do celu poprzedniego użycia, a nie ponownego użycia umiejętności.
-
Naprawiono błąd, przez który Pieczęcie przestawały czerpać korzyści z przytłoczenia, kiedy Pieczęć Zguby zadała obrażenia.
-
Naprawiono błąd, przez który czarnoksiężnicy mogli utknąć na ekranie odrodzenia, jeśli zabiła ich umiejętność rozdzielenia duszy Golema Rathmy.
-
Naprawiono błąd, przez który rozłożenie Piekielnego Homunkulusa nie odblokowywało jego wyglądu.
-
Naprawiono błąd, przez który Udręczony Nędznik nie zadawał obrażeń, kiedy zaatakowano go wewnątrz Pieczęci Chaosu z aktywnym wariantem Diabelski Rewanż.
-
Naprawiono błąd, przez który redukcja kosztu gwarantowana przez węzeł mistrzostwa Dominium nie działała na Chwyt Tyrana.
-
Naprawiono błąd, przez który Otchłanne Prześladowanie usuwało efekty kapliczek.
Sprzęt i wyposażenie
Aspekty legendarne
Aspekt Księżycowego Szału
-
Zwiększono obrażenia z 40–60%[x] do 60–80%[x].
Przedmioty unikatowe
Rozpruwacz Messerschmidta
-
Zastąpiono obowiązkowy afiks dotyczący punktów zdrowia przy trafieniu modyfikatorem mnożnika obrażeń od trafień krytycznych.
Błogosławieństwo Boga Gromów
-
Zwiększono obrażenia z 250–300%[x] do 300–350%[x].
Zuchwałość
-
Skrócono czas działania bariery z 8 do 4 sek.
Talizman Wygnanego Lorda
-
Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych ze 130–150%[x] do 80–100%[x].
Sygnet Pelghaina
-
Od teraz mogą używać go tylko nekromanci, czarodzieje i łotrzy.
Poprawki błędów dotyczące przedmiotów unikatowych
-
Naprawiono błąd, przez który premia do odporności Kamienia Jordana przestawała działać przy dosiadaniu wierzchowca.
-
Naprawiono błąd, przez który Błogosławieństwo Boga Gromów pojawiało się za pośrednictwem schematu ulepszenia do przedmiotu unikatowego Kostki Horadrimów dla klas, które nie mogą go używać.
-
Naprawiono błąd, przez który dla wielu przedmiotów unikatowych nie były dostępne opcje wyglądu.
Runy
Que
-
Zwiększono wymaganą wartość ofiary z 300 do 500 pkt.
Lac
-
Zwiększono wymaganą wartość ofiary z 400 do 600 pkt.
Aktualizacje elementów rozgrywki
Piekielne Przypływy
-
Piekielne Przypływy rozpoczynają się o pełnej godzinie w strefach gry podstawowej oraz w połowie pomiędzy pełnymi godzinami w strefach dodatków, tak aby Piekielny Przypływ zawsze był aktywny przynajmniej w strefach spoza dodatków.
-
Wynaturzone popioły nie resetują się już pomiędzy Piekielnymi Przypływami.
Rozgrywka
-
Efekty, które zadają obrażenia z upływem czasu na konkretnych obszarach, na przykład w przypadku wariantu Wypiętrzenia – Przecieranie Szlaków, są teraz wydłużane przez premie do czasu działania obrażeń z upływem czasu, takich jak te gwarantowane np. przez Złamaną Przysięgę.
-
Zwiększono podstawową szybkość wierzchowców, ale zmniejszono skuteczność ostróg, więc maksymalna szybkość została zwiększona tylko nieznacznie.
Interfejs i wrażenia użytkownika
-
Zaktualizowano opis afiksu Zaklęta Trucizna, aby wyjaśnić, że obrażenia zwiększają się tym bardziej, im dłużej postać pozostaje na obszarze efektu.
Różne poprawki błędów
-
Naprawiono błąd, przez który postacie mogły zyskać zbyt wysoką wartość redukcji blokowanych obrażeń.
-
Naprawiono błąd, przez który niektóre afiksy potworów działały niepoprawnie z efektem osłabienia.
-
Naprawiono błąd, przez który afiks Tłumienie mógł przestać spowalniać umiejętności pocisków dystansowych, jeśli wróg wycofał się z walki.
-
Naprawiono błąd, przez który niektóre opcje wyglądu odblokowane w Sezonie Przebudzenia Śmierci nie przeniosły się na kolejny sezon.
-
Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo na stronie listy znajomych.
Być może świt zwiastuje chwilę wytchnienia od nocnych mar, lecz istnieją siły zdolne zamienić go w istne piekło.
– Zespół Diablo IV



