ディアブロ イモータル

狂気からサンクチュアリを解き放とう

Blizzard Entertainment

アルブレヒトは歪んだ軍団を引き連れシャードボーンと共にシャーバルの町に進軍しています。戦太鼓の音が激しく鳴り響き、闇が自然そのものを腐敗させつつある。敵に自然の憤怒を届け、サンクチュアリの命運を決められるのはあなただけです!

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、東アジア、東南アジア、ヨーロッパのサーバーでは12月17日9:00~11:00(日本時間)に、アメリカ大陸のサーバーでは12月17日17:00~19:00(日本時間)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。

シャーバルの民の心と精神を賭けた最終決戦に挑む準備を進めているプレイヤーの皆さんに、新しいエンシェント・レジェンダリー装備、オープンワールドの新しいチャレンジやダンジョン、そしてブルーマルティンのお祝いについての詳細をご説明します。

本ページは次回のコンテンツアップデートの速報です。ご紹介した情報は調整される可能性があります。


古文書

メインクエスト「狂気の時代」

エンシェント・レジェンダリー・アイテムで身を守れ

新たなレジェンダリーの宝石

新たなヘリクアリボス「歪んだ怪物」に挑め

新たな難易度の登場

闇がサンクチュアリの英雄を腐敗させる

ブルーマルティンの温もりを感じよう

人殺しの窪地を生き延びろ

新たなレジェンダリー・アイテムとバランス調整

見捨てられた王国を略奪せよ

荒廃と報復の幻影市場

吹きすさぶ「幸運の風」

バトルパスシーズン47「グリムフロストの仮面舞踏会」で舞い踊れ

機能アップデート

不具合修正


メインクエスト「狂気の時代」

シャーバルの荒野は厄災に包まれています。歪んだ楽園を失ったアルブレヒトは、新たに生まれたシャードボーンの大軍を率いて、エンツタイグの居住地を襲撃。彼の同胞であるネクロマンサー、レセスは再び死んだ王の墓地から古代の力を引き出さんとしています。

「最初にして最後の王」のメインクエストでは、シャーバルの荒野の心と精神を軸とした戦いが繰り広げられます。新たなモンスターが登場するだけでなく、探索できるサブゾーンも2つ追加されます。

「エンツタイグのベイリー」は襲撃を受けているシャーバルの首都の外縁部で、オーギルドのバロウ墓地はエンツタイグ最高の王とその最強の戦士たちが眠る、闇に包まれた聖所です。

2つの新たなサブゾーンとともに、新しい報酬クエストや指名手配のモンスターが登場しシャーバルが完成します。過去のゾーンと同様、モンスターを討伐し戦利品を集められる場所になりました!

「狂気の時代」の最終章でワールドストーンの物語は終幕を迎えますが、新たな物語の幕開けも近づいています。2026年以降をお楽しみにしていてください。デッカード・ケインが「終末の日」と名付けたその日が迫りつつあります… 覚悟はいいですか?

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エンシェント・レジェンダリー・アイテムで身を守れ

闇に包まれたサンクチュアリの忘れ去られた宝物庫で、想像を絶するような強力な遺物が目覚めました。かつては伝承上の存在とされていた5つのエンシェント・レジェンダリーの胸当てが、その力を受け継ぐのに相応しい者を待ち受けています。

これらの伝説の装備は、今までにないものばかりです。それぞれの胸当てには、人間には理解しえない力によってあらかじめ決められた魔法特性が3つ刻まれています。さらに、ランダムでクラス特性が付与されます。

エンシェント・レジェンダリーの作成:プレイヤーはパラゴン・レベル1200に到達し、インフェルノ Xを解放すると、ヘリクアリ襲撃、デイリークエスト、デイリーダンジョン報酬で対応する難易度の古代の遺物を獲得できるようになります。古代の遺物を100個集めると、鍛冶屋でエンシェント・レジェンダリー装備を1個作成できます。

ワールドでのエンシェント・レジェンダリーの入手:プレイヤーはパラゴン・レベル1200に到達し、インフェルノ Xを解放すると、ヘリクアリ襲撃、ヘリクアリの試練、尖兵、ヘルスレイヤーの報酬クエスト、忘却の柱、恐怖のリフトなどのゲームモードで対応する難易度のエンシェント・レジェンダリー装備が低確率でドロップするようになります。

エンシェント・レジェンダリー装備のこれから

今後もエンシェント・レジェンダリー装備のスロットタイプを追加していく予定です。新たなスロットを追加すると同時に、その時点でもっと古いスロットが取り除かれますので、同時に存在するエンシェント・レジェンダリー装備スロットの上限は2個となります。

エンシェント・レジェンダリー装備と古代の遺物は、インフェルノ7–9でドロップしなくなり、鍛冶屋でもインフェルノ7–9のためのエンシェント・レジェンダリー装備を作成できなくなります。

低難易度の古代の遺物は古代の廃品と交換できるようになります。古代の廃品は鍛冶屋でエンシェント・レジェンダリー装備をエンチャントをするために使えます。

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新たなレジェンダリーの宝石

本アップデートで新たなレジェンダリー宝石が3つ登場します。どの宝石も皆さんのキャラクターを新たな高みへと押し上げてくれます。

運命の旅路(星5)

  • ダメージを与えると6秒間〈奔放なる成長〉を獲得する。この効果中に敵へダメージを与えると、敵の足元に茨が発生する。茨は自身のライフ最大値の10%に相当するダメージを付近の敵に与える。茨の発生は敵ごとに1秒につき1回まで。
  • さらに、茨は敵の装甲を砕き、与えるダメージを2秒間、4%増加させる。この効果は最大6回まで重複する。敵が茨に初めて触れた際、その敵は1.5秒間移動不能になる。〈奔放なる成長〉は一定時間ごとに発生する。
  • 共鳴石:深淵の口、価値ある者の祝福、亡霊のグラス、慈悲の報い、鉄の災い

城壁のたいまつ(星2)

  • 攻撃を受けると6秒間防護シールドを獲得し、被ダメージを基礎ダメージの一定割合軽減し、継続ダメージを軽減する。この効果は20秒ごとに1回まで発動する。
  • 共鳴石:パワー & コマンド、毅然なる賢人、苦痛のエリクサー

剥皮石(星1)

  • シールドを展開した敵に対して与えるダメージが増加し、クリティカルヒット率が上昇する。
  • 共鳴石:征服の痛み、トリックショットの石

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新たなヘリクアリボス「歪んだ怪物」に挑め

アルブレヒトは戦に備え、軍勢で最強のシャードボーン、「歪んだ怪物」たちを呼び集めました。

怪物たちはかつてアルブレヒトの支持者だったシャードボーンで、創造の力によって生きた戦争機構へと変貌しました。元々の人間性はほとんど消え失せ、自由と流血への燃えるような渇望だけが残っています。

ブロートマウ

戦争機構を探すアルブレヒトは、数秒で戦いを終えることができるシャードボーンを作ろうと考えました。彼は創造の力を使って、シャードボーンの支持者の1人を全く新しい生命体へと変身させ続けています。膨れ上がった食道と筋肉質の脚を持つブロートマウは、戦場を跳び回り、獲物を潰したり瘴気を吐き出したりすることができます。毒性のガスは瞬時に敵の軍勢を包み込み、シャードボーンの歪んだ姿を再現するかのように肉体を歪め、溶かしていきます。

マロウマウント

ブレイブハルの拠点にアルブレヒトの軍勢が迫っているとの知らせが届くと、エンツタイグの守備部隊は襲撃に備えバリケードや城壁を強化しました。その努力も虚しく、どんな壁もマロウマウントを退けることはできませんでした。歪んだ雄馬は砦の城壁をたった一度の突撃で崩し、シャードボーンの兵士たちはエンツタイグの軍に襲いかかったのです。エンツタイグの部隊はなんとかシャードボーンたちを足止めしたものの、再び猛威を振るい始めるまで時間の問題です。

隔たれしゴリアテ

アルブレヒトは数百人もの支持者の肉体をつなぎ合わせて隔たれしゴリアテを作り上げました。完璧な生命体を創造しようとしたのです。しかしその試みは失敗に終わり、完成したシャードボーンはぎこちなく動き回ることしかできませんでした。アルブレヒトは、それに別の大きな役割を託すことにしました。その巨躯の背中に空いた大きな空間の中にシャードボーンの大隊を乗せ、戦場に運び込むのです。ゴリアテ自身は敵を踏み潰しながら移動し、体の中から飛び出したシャードボーンが戦場を蹂躙していきます。

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新たな難易度の登場

3つの難易度レベルが追加され、いずれも新たなヘリクアリボスが解放されます。

インフェルノ X

  • オープンワールドおよびダンジョン:戦闘レーティング52,500
  • チャレンジダンジョン:戦闘レーティング53,220
  • 解放されるヘリクアリボス:創造の悪疫、ブロートマウ

インフェルノ XI

  • オープンワールドおよびダンジョン:戦闘レーティング56,700
  • チャレンジダンジョン:戦闘レーティング57,420
  • 解放されるヘリクアリボス:攻城の獣、マロウマウント

インフェルノ XII

  • オープンワールドおよびダンジョン:戦闘レーティング58,500
  • チャレンジダンジョン:戦闘レーティング59,220
  • 解放されるヘリクアリボス:レギオンの担い手、隔たれしゴリアテ

さらに、インフェルノ IXの必要条件が引き下げられます。

インフェルノ IX

  • オープンワールドおよびダンジョン:戦闘レーティング49,000
  • チャレンジダンジョン:戦闘レーティング49,720

加えて、全サーバーのサーバー・パラゴン・レベルは1200に引き上げられます。パラゴン・レベル1200未満の冒険者はレベリングにボーナスが付与されます。

  • パラゴン・レベル0-599のプレイヤーは1500%の経験値ボーナスを獲得し、パラゴン・レベルが上がるたびに追加で2レベルアップします。
  • パラゴン・レベル600-899のプレイヤーは1500%の経験値ボーナスを獲得し、パラゴン・レベルが上がるたびに追加で1レベルアップします。
  • パラゴン・レベル900-1099のプレイヤーは1500%の経験値ボーナスを獲得します。
  • パラゴン・レベル1100-1149のプレイヤーは800%の経験値ボーナスを獲得します。
  • パラゴン・レベル1150以上、かつサーバーのパラゴン・レベル必要条件を超えているプレイヤーは100%~800%の経験値ボーナスを獲得します。

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闇がサンクチュアリの英雄を腐敗させる

サンクチュアリのために倒れた戦士たちが、最も恐ろしい存在として帰ってきます。闇に歪められた彼らの腐敗した影が、過去の栄光を勝ち取った姿のまま地上をさまよいます!

期間限定で、サンクチュアリの民は悪魔の力で腐敗し強敵へと変貌したかつての救世主たちの邪悪さに怯え震えることになるでしょう。彼らは今までの敵とは違い、オープンワールドやダンジョンでPvP風の戦闘を経験できるように作られています。英雄たちが使う戦略は生きている者たちのように狡猾で、実際のプレイヤーが使用するスキルやビルドを使用します。全ての戦いが予測不能で、非常に競争的なものになるでしょう。

腐敗した英雄を探し出し、倒しましょう。得られる報酬はサンクチュアリの浄化だけではありません。その日初めて腐敗した英雄を倒すと、確定でレジェンダリー・アイテムが手に入ります。その後腐敗した英雄を倒し続けることで、更なるレジェンダリー・アイテムを獲得できる可能性があります。

もちろん…そんな気分ではない時は逃げても構いません。しかし、サンクチュアリの英雄としては放っておけないのでは?

呪われた重い豪奢な宝箱イベント

堕落した英雄イベント中プレイヤーはいずれかの荒野ゾーンの探索中に呪われた重い豪奢な宝箱を発見できます。開こうとすると、堕落した英雄が宝箱を守るために現れます。3体の堕落した英雄との戦闘には最大4プレイヤーが参加可能です。

堕落した英雄のライフ、ダメージ、防御力は参加プレイヤーの平均戦闘レーティングに応じて調整され、チームで参加したり難易度を上げたりすることで報酬が増加します。

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ブルーマルティンの温もりを感じよう

サンクチュアリに霜が降り、暖炉に火が灯される時期がやってきました。冬とともに、献身と寛大さを祝うブルーマルティンの祝祭も訪れます。この祭では冒険者たちは戦いのためではなく、来年に向けて温もりや祝福を分け合うために集います。

毎日更新されるタスクを完了して、マイルストーン報酬を獲得しましょう。タスクは最大14日まで貯めることができますので、報酬を獲得する時間は十分あります。

仲間の冒険者のためにホリデーシーズンのカードを作成し、送ることもできます。カードを送るたびに絆が強くなり、送った方も受け取った方も報酬が手に入ります。

イベント日にログインすると、即時レベルアップやシーズナル報酬を含む特別なブルーマルティンのギフトを受け取ることができます。ギフトを受け取りそこねても、大丈夫。追加でタスクをこなせば後から受け取れます。

温もりを分かち合い、絆を強め、ブルーマルティンの精神とともに厳しい冬を乗り越えましょう。サンクチュアリがあなたを待っています。ホリデーシーズンのお祝いをお見逃しなく!

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人殺しの窪地を生き延びろ

リッチキングがサンクチュアリの勇敢な戦士たちを討つことで、その武勇を見せつけようとしています。12月24日~1月7日3:00 AM(ローカルサーバー時間)に開催される人殺しの窪地は、征服者を再創造したモードです。苛烈な期間限定のPvPスタイルのゲームモードに参加し、得物で敵の血で染めましょう。

イベント期間中に15,000ダメージを与えることで栄誉あるホードの旗を、イベント期間中に5,000ポイント獲得することで勇壮なアライアンスの旗を手に入れることができます。

ウィークリーチャレンジで素材、ゴールド、ダストを獲得することも可能です。人殺しの窪地での激しい戦闘に参加しましょう!

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新レジェンダリー・アイテムとバランス調整

新たなセット:血濡れの復讐

シャーバルの荒野に住む伝説の自然界の精霊を狩ろうと、自らをトロフィーハンターと称するエンツタイグ出身の貴族が、随行者を率いて旅立ったことから始まる、残酷なフェイの物語を描いています。貴族は、フェイが深い森の中に許可なく踏み入り狼藉を働いた者を決して許さないこと。その代償は血でしか払えないことを知ることになります。

セット特性

2ピース

  • ダメージを与えた敵に2.5秒間、〈宿命の獲物〉を付与し、その敵に与えるダメージが35%増加する。〈宿命の獲物〉は同時に最大4体の敵に付与することができる。同じ敵には対しては15秒に1回までしか付与できない。

4ピース

  • 〈宿命の獲物〉の効果が切れると追加ダメージを与える。このダメージは、その敵のライフが1%失われるごとに4%増加する。その敵の残りライフが25%以下になると増加率は最大値の460%になる。

6ピース

  • 〈宿命の獲物〉の効果終了時に敵のライフが50%未満の場合、その敵は〈血の負債〉を4秒間付与され、効果時間が切れるまで回復および吸収シールドの総量が35%減少する。〈宿命の獲物〉もしくは〈血の負債〉を付与された敵を倒すと、自身のライフが最大値の50%回復する。この回復効果は40秒に1回までしか発動しない。

アイテム

  • 戦利品調達者(手袋)
  • 荒野の追跡者(ブーツ)
  • 止血の歌(ベルト)
  • 見当違いの狩り(アミュレット)
  • フェイの楽器(指輪)
  • こびとのマーチ(指輪)
  • 血濡れの遺言(腕輪)
  • 吊された人形(腕輪)

新たなレジェンダリー・アイテム

これらの武器を振るい敵の心の奥底に…いや心臓そのものに直接恐怖を刻み込みましょう。次回のコンテンツアップデートの速報であるため、今回お届けする内容は変更される可能性があります。

バーバリアン

  • 武具庫の締め手(メインハンド):〈クリーヴ〉がプレイヤーを強化し、メイン攻撃が両手の斧による攻撃になり、発動時のライフに応じた広い攻撃範囲とダメージ増加、ライフ吸収を獲得する。
  • 死すべき者の決意(オフハンド):プレイヤーのライフが3%減少するごとに〈クリーヴ〉のダメージが1%増加する(最大ダメージ増加量はライフが10%以下になった時の30%)。
  • 鋼鉄のゴスペル(胸当て):〈切断〉が操作障害状態とノックバック状態でも使用できるようになり、あらゆる有害な効果を解除し0.5秒間有害な効果が無効になる。この効果は6秒に1回しか発動しない。
  • 歓喜の終焉(下衣):〈不滅の憤怒〉が現在のライフの一部を、発動中ダメージを増加させる吸収シールドに変換する。さらに、致命傷を受けるとダメージ無効効果を獲得するパッシブ効果を得る。
  • 断固たる拒絶(兜):〈不滅の憤怒〉発動中はさらにノックバック効果を無効化する。
  • 茨の蔦(肩当て):〈切断〉が地面に衝撃を与え付近の敵を引き寄せるようになり、命中した敵の数に応じてメイン攻撃速度が上昇する。

ブラッド・ナイト

  • 断絶の中断(メインハンド):〈サイフォン・ブラッド〉によって2秒間敵がダッシュスキルを使用できなくなる。同じ敵に対しては6秒に1回しか発動しない。
  • まとわりつく背教者(オフハンド):〈打ち寄せる血〉はライフ吸収効果によってエネルギーを集める。スキルを使用するとエネルギーを全消費して周囲に血を放出し、消費したエネルギーに応じたダメージを与える。
  • 破戒者の誓約(胸当て):〈打ち寄せる血〉が命中した敵を弱体化させ、3秒間ダメージが5%減少する(最大15%)。
  • 磨かれし背信(下衣):〈蝙蝠の饗宴〉が操作障害状態の敵に与えるダメージが20%増加する。
  • 剥離のベルベット(兜):〈サイフォン・ブラッド〉によって付近の敵数体がプレイヤーに繋がり、移動速度とライフを吸収しながら継続ダメージを与える。
  • 盗まれた残骸(肩当て):〈蝙蝠の饗宴〉がプレイヤーの周囲を旋回し自動的に付近の敵を攻撃し、ライフを吸収する蝙蝠を数匹召喚する。ライフを吸収するほど旋回する蝙蝠が増える。

クルセイダー

  • 鋼の弾幕(メインハンド):〈フォーリング・ソード〉が光の剣で囲まれた範囲を作り出す。範囲内にいる間は敵を攻撃すると光の剣が敵を攻撃する。
  • 英雄のレクイエム(オフハンド):〈聖化〉の効果範囲内にいる間は攻撃速度が20%上昇する。
  • 心核の奔流(胸当て):〈フォーリング・ソード〉のダメージが命中した敵に2秒間8%増加する(最大24%)。
  • 光担者(下衣):〈光の召喚〉の発動中、メイン攻撃を命中させるたびに聖なる光を召喚し、追加ダメージを与える。
  • 聖なる相克(兜):〈聖化〉が範囲を作り出す。範囲内の敵に継続的にダメージを与え、蓄積する防具破壊効果を付与するプレイヤーが範囲内にいる間は蓄積するダメージ減少効果を獲得する。
  • フィールドベアンのチャーム(肩当て):〈ジャッジメント〉によって標的の位置に移動し、付近の敵にダメージを与えて引き寄せる。敵はダッシュスキルを使用できなくなる。

デーモン・ハンター

  • 秘教の悪行者(メインハンド):〈マルチショット〉発動時プレイヤーが強化され、メイン攻撃がランダムな敵に大量の追尾型の投射物を放つ。
  • 干渉せし恩人(オフハンド):〈セントリー〉のタレットは3秒間、メイン攻撃でダメージを与えた敵に対するダメージが15%増加する。
  • 道拓きの者(胸当て):〈ノックバック・ショット〉が広がりながらゆっくり移動する投射物を放つ。投射物は継続的に敵をノックバックしダメージを与える。
  • 糸渡りの徘徊者(下衣):〈大振り〉のクールダウン時間が15%短縮される。
  • 導星のヴェール(兜):〈セントリー〉はプレイヤーが近づくと起動し、メイン攻撃を模倣して敵にダメージを与えるタレットを2つ召喚する。
  • 折れ枝(肩当て):〈マルチショット〉が3秒以内に同じ敵に3回命中すると、追加ダメージを与える。この効果は、同じ敵に対しては0.2秒に1回しか発動しない。

ドルイド

  • 群烏の杖(メインハンド):〈カラスの群れ〉がプレイヤーを追従するカラスの大群を召喚する。継続的に原始の力を消費しながら徐々に大群のダメージを増加させる。
  • タッジの止まり木(オフハンド):炎上中の敵に対する〈カラスの群れ〉のダメージが20%増加する。
  • 熾を喰らう者(胸当て):〈炎の竜巻〉発動時に与えるダメージが3秒間10%増加する。
  • 猛々しき雄鹿(下衣):〈雄鹿の突進〉発動時、雄鹿形態で前方にダッシュする。ダッシュ中は操作障害とノックバック無効になり、進路上の敵にダメージを与えノックバックする。
  • 発火の冠(兜):〈炎の竜巻〉発動時、プレイヤーを追従して付近の敵を炎上させる炎のハリケーンを召喚する。
  • 強気の加護者(肩当て):〈雄鹿の突進〉が命中するたびに原始の力を生成する。この効果は同じ敵に対して毎秒1回しか発動しない。

モンク

  • 運命と幸運(メインハンド):〈双身〉が3体の属性を持つ精霊を召喚する。スキルを再使用すると精霊のうち1体を標的にして、その属性に応じたバフ効果を得る。
  • 不壊の力(オフハンド):〈波状撃〉がプレイヤーと召喚したクリーチャーを強化し、メイン攻撃によって蓄積すると爆発する印を敵に付与する。
  • 覇気の心核(胸当て):〈波状撃〉によりメイン攻撃速度が3秒間28.5%上昇する。
  • 帯電の信仰(下衣):〈瞬撃〉によってプレイヤーと双身が標的の位置に向かって奪取し、進路上の敵にダメージを与えてノックバックさせる。これが複数回命中した敵はスタン状態になる。
  • 強制協働(兜):〈双身〉によりメイン攻撃速度が3秒間19%上昇する。
  • 葉荒野(肩当て):〈瞬撃〉発動時、クリティカルヒット率が3秒間19%上昇する。

ネクロマンサー

  • 円環の装束(メインハンド):〈残された時間〉が範囲攻撃になり、敵にダメージを与え、召喚したクリーチャーを回復し、短時間ダメージ無効効果を付与する。範囲内にいる召喚したクリーチャーが多いほど、ダメージと回復量が増加する。
  • 冷厳の相続(オフハンド):〈骨の壁〉発動時、付近の召喚したクリーチャーが与えるダメージが20%増加するが、受けるダメージも20%増加する。
  • 旋回胸甲(胸当て):〈骨の壁〉が墓石を召喚し近くの死体を消費してゾンビを目覚めさせるようになる。ゾンビは敵を攻撃してスロウ状態にして、死亡時に最も近い敵を攻撃する復讐の魂を残す。墓石が死体を消費すると、その持続時間を延長し回復させる。
  • モルデロルの印(下衣):〈骨の壁〉発動時、付近に死体を4体生成する。
  • 円熟の輪冠(兜):〈残された時間〉発動時に与えるダメージが3秒間10%増加する。
  • 飽食の貪る者(肩当て):〈コープス・エクスプロージョン〉がプレイヤーを強化し、継続的に死体を生成するようになり、死体を消費するとダメージ増加を獲得する。

テンペスト

  • 嵐の瞳(メインハンド):〈激浪〉が付近の西風ごとに3秒間スキルのダメージが6%増加する(最大18%)。
  • 無窮の囁き(オフハンド):〈西風の猛追〉が全ての西風を消費してプレイヤーを標的の位置にテレポートさせる。テレポートした先で消費した西風に応じた回数斬撃を行う。この攻撃中は敵に狙われなくなる。消費した西風は攻撃が終わると復活する。
  • 冒涜の戦利品(胸当て):〈流麗な一撃〉発動時、前方にダッシュしてダッシュし終えると西風を数体召喚する。
  • フォグカッター(下衣):〈激浪〉によって西風の間をダッシュし、進路上の敵にダメージを与え複数個の水の刃を放つ。ダッシュ中は操作障害とノックバックが無効。
  • 森林の道(兜):〈西風の猛追〉のダメージが6秒間3%増加する(最大18%)。
  • 外套の輝き(肩当て):〈流麗な一撃〉発動時に与えるダメージが3秒間12%増加する。

ウィザード

  • 呪力(メインハンド):〈ディスインテグレイト〉のクリティカルヒット率が敵との距離1ヤードごとに2.5%増加する(最大20%)。
  • 野趣の英知(オフハンド):〈ブラック・ホール〉が標的の位置に電属性のブラック・ホールを召喚する。ブラック・ホールは付近の敵を引き寄せて爆発し、スタン状態と感電状態にする。
  • 氷針(胸当て):〈アイス・クリスタル〉が敵を狙うようになり欠片を射出する。欠片は命中時に爆発し、付近の敵にダメージを与え冷気効果と不安定な印を付与する。印はビームスキル(ディスインテグレイト/レイ・オブ・フロスト)で爆発し、追加ダメージを与える。
  • 果敢なる精通(下衣):〈アイス・クリスタル〉によって冷気効果を付与された敵に対するクリティカルヒットダメージが3秒間18%増加する。
  • 枯失(兜):〈ブラック・ホール〉が敵の移動速度を35%低下させ、ダッシュスキルの使用を2秒間阻止する。この効果は同じ敵に対しては6秒に1回しか発動しない。
  • 過剰エネルギー(肩当て):〈ディスインテグレイト〉使用時、少し経ってから電撃のビームを放ち、進路上の敵にダメージを与える。

バランスアップデート

下記のバランス調整は全地域の「ディアブロ イモータル」が対象です。

バーバリアン

  • コールド・テンパー(古の大槌):凍結状態の敵に命中するとライフ最大値の10%に値する吸収シールドを獲得するよう調整(この効果は最大30%まで蓄積する)。
  • スノウドリフター(スプリント):冷気効果は3回まで蓄積するようになり、3回蓄積すると敵が凍結状態になる。

デーモン・ハンター

  • 煙霧の糸(煙幕):グレネードは短時間で同じ敵に命中するたびにダメージが20%増加し、最大40%の増加ダメージを与える。
  • 無尽の補給(スピニング・チャクラム):チャクラムが行きだけでなく帰りに敵に当たると40%の追加ダメージを与える。
  • 曲芸のチャップス(脱出):〈脱出〉によって完全な操作障害状態、沈黙状態、ノックバック状態を解除した場合、クールダウン時間が3秒増加する。

ブラッド・ナイト

  • 鋼を覆う皮(輸血):シールド値に変換されるライフ回復量が調整され、ライフが低い時はシールド獲得量が増え、ライフが多い時はシールド獲得量が減るよう調整。例えば現在ライフが20%の時はライフ回復量の100%をシールド値に変換するが、現在ライフが100%の時はライフ回復量の50%しかシールド値に変換されない。

テンペスト

  • 対のダブレット(流麗な一撃):印と電攻撃の両方が感電効果を付与する。
  • スパークスカル(西風の猛追):ダッシュ中は敵に狙われなくなり、ダッシュと共に感電効果を利用すると100%の追加ダメージを与える。

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見捨てられた王国を略奪せよ

一見なにもない廃墟には、多くの宝が隠されています。支配者の軍団が倒れた後も、力なき者たちは残り続けます。その圧倒的な数は恐怖を感じるほどでしょう。

12月12日~12月31日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、タスクを完了することで勇者の褒賞を獲得できます(毎週最大1,200まで)。これらの褒章はゴールド、エンチャンテッド・ダスト、レジェンダリー・アイテムなどと交換できます。

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荒廃と報復の幻影市場

野心溢れるリッチキング、アルサスを思わせる衣装や、狡猾なシルヴァナス・ウィンドランナーの衣装を身にまとい、影の中へと踏み込みましょう。男性キャラクターが着用するスキンはアルサス、女性キャラクターが着用するスキンはシルヴァナスとして表示されます。

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吹きすさぶ「幸運の風」

ホラドリムの学者たちが本を読みあさり、この膨大な富の源を突き止めようとする一方で、サンクチュアリの商人たちは有り余る自らの富をさらに増やさんと、すぐに行動を起こしていた。

12月17日3:00 AM~12月24日3:00 AM(ローカルサーバー時間)1月1日3:00 AM~1月8日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、報酬の量が2倍の大盤振る舞いです!

ドロップ量が2倍になるアイテム:

  • ゴールド
  • 経験値
  • バトルパスポイント
  • ノーマル宝石
  • レジェンダリー・アイテム
  • アイテム

アイテムドロップ量が2倍になるモード:

  • 怪物にまつわる書物
  • チャレンジ・リフト
  • 報酬クエスト
  • 釣り
  • ダンジョン
  • 深淵浄化
  • 呪われし塔
  • 秘密の隠れ家
  • 荒野ゾーンでのアイテム稼ぎ
  • 古文書のアクティビティ

この期間限定イベントではバトルパス報酬は2倍にはならず、バトルパスポイントとノーマル宝石のウィークリー上限にも変更はありません。経験値ボーナスには現在の経験値補正が適用されます。

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バトルパスシーズン47「グリムフロストの仮面舞踏会」で舞い踊れ

グリムフロスト王の衛兵が踊り出す時、あらゆる人々が体を揺らして歓声を上げるだろう

40ランク相当の報酬(紋石、柄、レジェンダリー宝石など)を含むシーズン47バトルパスが12月18日3:00 AM(ローカルサーバー時間)にサンクチュアリに登場します。

豪華な報酬が手に入る舞踏会の終わりを告げる鐘が鳴るのは1月15日3:00 AM(サーバー時間)です。

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機能アップデート

神童の道への変更

神童の道の全要素は減少しますが、供物の相対的価値は若干上昇します。

一部のレジェンダリー宝石へのアップデート

以下のレジェンダリー宝石の機能と、対プレイヤー戦で使用した場合の挙動を調整します:クサリヘビ、にじみ出る苦渋、永続の苦痛

操作障害の合計効果時間を制限するため、これらの宝石を複数装備しているとクールダウン時間が共用されていました。他のプレイヤーが対応するデバフ効果を敵に与えても、自分の宝石の効果がその敵に適用されなくなります。今後は自分の宝石の内部的なクールダウン時間が正しく反映され、他のプレイヤーのクールダウン時間に影響されなくなります。

開発者コメント:宝石の主な機能はダメージを与えることです。今まで他のプレイヤーが同じ宝石を装備していると自分の宝石を使える時間が減り、快適さが損なわれていたことへの対応です。

イベント期間の延長

イベント「祝福されたハンター」の期間は2026年2月23日まで、イベント「伝説の祝福」の期間は2026年2月26日まで延長されます。この機会にぜひたくさんの報酬を獲得してください!

改良されたセット・アイテム

高品質のセット・アイテムのドロップ率が増加し、高品質のセット・アイテムの作成確率も上昇します。

怪物にまつわる書物の追加ページ

怪物にまつわる書物が9ページ増えました。サンクチュアリの歪められたゾーンを攻略し悪意に満ちた怪物たちを討伐しましょう。

ヘリクアリの試練のアップデート

ヘリクアリの試練は12月17日3:00 AMから2月23日3:00 AM(ローカルサーバー時間)まで開催されます。恐ろしい怪物を倒し、サンクチュアリの真の戦士としての実力を証明しましょう。

インフェルノ X:56,700 CR

  • ボス:「喰らい尽くす者、アビスラーカー」「創造の悪疫、ブロートマウ」
  • 報酬:創造の霧武器

インフェルノ XI:58,500 CR

  • ボス:「地底の住人、クルークバウ」「喰らい尽くす者、アビスラーカー」「創造の悪疫、ブロートマウ」「攻城の獣、マロウマウント」
  • 報酬:創造の霧の防具

インフェルノ XII:60,000 CR

  • ボス:「地底の住人、クルークバウ」「喰らい尽くす者、アビスラーカー」「創造の悪疫、ブロートマウ」「攻城の獣、マロウマウント」「レギオンの担い手、隔たれしゴリアテ」
  • 報酬:創造の霧ポータル

初回クリアチームの表彰への変更

今回のヘリクアリの試練アップデート以降、すべての難易度をクリアした最初の10チームが初回クリアランキングに掲載されます。最速ですべての難易度をクリアしたチームは、サーバーの全プレイヤーが受け取れる初回クリア報酬を解放します。

パーティ検索機能を追加

レイド検索ボタンを使ってパーティ検索機能をすぐに開けるようになります。ヘリクアリの試練の募集を掲載したり、既存のヘリクアリの試練レイドに参加することができます。

悪魔の再鍛錬の登場

ヘリクアリがレベル70に到達すると悪魔の再鍛錬が利用可能になり、悪魔の屍の全ステータスを一度にリロールできるようになります。悪魔の屍の個別の能力値はアイテムのパラゴン・レベルによって固定されたままですが、アイテムの品質と価値は再鍛錬するたびに確率で増加します。

アイテムの品質が上昇すると、残りのリロールで低い品質の能力値は出なくなります。

全サーバーダンジョンマッチメイキング(ベータ)

全サーバーダンジョンマッチメイキングの期間限定ベータテストを、オセアニア、日本、韓国サーバーで実施します。ダンジョンに入る際にマッチングしやすくなり、プレイ人数が少ない時間帯のマッチメイキングを改善することが狙いです。

最初は技術的な制約のため、ダンジョンをプレイしている間にダメージや経験値を受け取る代わりに、全て完了後に配布されます。この機能はデフォルトでは無効化されています。ベータテストの通知を受け取った後に、手動でダンジョンメニュー内から有効化してください。

チュートリアルおよびUIの見た目の改善

ゲーム中の戦闘テキストの見え方を調整する設定項目を追加しました。

  • 今後は戦闘テキストの透明度を調整できます。
  • 蓄積する継続ダメージをまとめて1つの増加していく数値として表示するよう変更できます。
  • 方向ダメージを表示する項目を追加しました。有効化すると、ダメージのテキストが命中した方向に表示され、命中した方向がよりわかりやすくなります。

新たなパラゴン・スキル

パラゴン1,200で解放される新たなパラゴン・スキルを3つ追加しました。悪魔との戦闘を支援してくれるスキルを活用してください!

灼熱の炎

炎上中の敵にダメージを与えると〈灼熱の炎〉を付与し、3秒間毎秒ダメージを与える。〈灼熱の炎〉の 一定間隔のダメージは敵に付与されている炎上が増えるほど増加する(最大3回の炎上まで)。〈灼熱の炎〉の効果を受けた状態で死亡した敵は付近の他の敵に向けて、命中時に爆発して付近の全ての敵にダメージを与える火の玉を放つ。〈灼熱の炎〉の効果は、同じ標的に対しては15秒に1回しか発動しない。

氷河の欠片

敵に冷却効果を付与すると〈氷河の欠片〉を1個獲得し、最大6まで蓄積する。メイン攻撃で敵にダメージを与えると全ての〈氷河の欠片〉が敵に放たれ、ダメージを与え冷気効果を付与し、3秒間攻撃速度と移動速度を60%減少させる。〈氷河の欠片〉を放てるのは15秒に1回まで。

脈打つ嵐

敵に感電効果を付与するとその頭上に脈打つ嵐を召喚し、3秒後に雷を落として敵にダメージを与える。〈脈打つ嵐〉が付与された敵に感電効果を付与すると嵐をチャージし、与えるダメージが増加する。敵がX回感電効果を受けると〈脈打つ嵐〉は完全にチャージされ、即座に電撃が放たれ敵をスタンさせる。〈脈打つ嵐〉の効果は、同じ標的に対しては15秒に1回しか発動しない。

英雄の旅のアップデート

英雄の旅の1~6章までがリセットされ、再び第1章から開始となり、攻略できる新しい章も追加されます。

すべて完了すると、燃え上がるような決死なる英雄のフレームを獲得します。リリース時は1~4章までがプレイ可能です。

チャレンジ・リフトのシーズン16

チャレンジ・リフトのシーズン16が12月17日3:00 AM~2月23日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間に開催されます。チャレンジ・リフト631–650が引き下げられます。

イモータルの時代:ゴールドランク Vの登場

ゴールドランク Vが登場し、イモータルの時代が延長されます。ランクはゴールドランク IVに到達した後、さらに統治力500万ポイントを獲得すると解放されます。この変更によりイモータルの統治力最大値が引き上げられ、さらに力と名声を求めていけるようになります。

霊体の味方AIの行動への変更

霊体の味方は死亡時にプレイヤーの元にテレポートしなくなり、戦闘によっては複数グループに別れて同時に複数の標的を攻撃できるようになります。また、接触可能な要素を発見した場合はそちらへ向かうようになります。

パーティ検索とマッチメイキングの最適化

パーティ検索ページが変更され、適切なプレイヤーをより早く、わかりやすく、効率的に探せるようになります。

パーティ検索の恩恵を受けないアクティビティが複数取り除かれ、満員のパーティは表示されなくなります。

精髄マスターへの変更

精髄マスターが取り除かれ、精髄マスターの最大ランクの恩恵はスキルがレベルアップにより最大ランクに到達した際に付与されるようになります。

この機能の名称はマスターのボーナスに代わり、スキルに必要なテクニックをマスターしたことを示します。新しいアイコンと、このボーナスを説明するための機能を追加しました。機能面では精髄マスターを完了するための繰り返し作業が取り除かれ、得られる効果は精髄マスターと同じです。

呪われたアイテムの解呪

今回の大型アップデート以降、新たにドロップしたアイテムに「呪い」の能力値が付かなくなります。さらに、システムから浄化の欠片を獲得できなくなります。

呪われた装備に関連するゲームプレイの深みをできるだけ維持するため、新たにパラゴン・カテゴリー「呪い」を追加します。

パラゴン・カテゴリー「呪い」

人気の高い呪い効果「鞭打ち」「棘」「苦悩」のみが登場します。これらが持つノードから、かつての2ピース、4ピース、6ピースの呪いセットから得られた全ての効果を獲得できます。様々な戦闘能力値を改良するためのパッシブなノードも含まれますので、作成してビルドを組む楽しみもあるはずです。

パラゴン・カテゴリー「呪い」を有効化すると、以前装備アイテムに付いていた呪いの能力値は即座に無効化されます。

既存アイテムと素材の移行について

アップデート前に獲得した呪いアイテムは、分解して強化素材に変換可能です。浄化の欠片は1:1の交換レートで魔を欺く塵と交換できます。

ウォーゲームと戦場のアップデート

既存の戦場を2つとも戦場に追加します。今後は2つを区別する必要がありますので、名前もつけました!

元々の戦場マップは強襲、新マップは護衛と呼ばれるようになります。

最初にウォーゲームのマップが追加された時と同様、今回のリリースではこれらのマップでプレイ可能なウォーゲームは限られています。

ソーシャル機能の改善

チャンネルチャット内で@マークを使ってフレンドを直接タグ付けできるようになりました。ワールド、エリア、付近、パーティ検索チャンネルはこの機能に対応していませんので、ご注意ください。

新しいプライバシー設定

プライベートメッセージと@メンションの通知を切るための項目を追加しました。

全サーバーチャットのパフォーマンス最適化

ゲーム完了後、全サーバーチャットは自動的にチームのチャットチャンネルに統合されます。

未読メッセージのクイック表示

未読メッセージをすぐに確認するためクイック表示機能が追加されました。

セット・アイテム作成への変更

栄光の残滓によってアイテムが煩雑化される点と、セット・アイテム作成システムに必要な素材の種類が多いことへの対策として以下の変更を行います。

その一環として、難易度表記のない新たな一般作成用素材栄光の残滓が登場します。栄光の残滓は万能の素材で、低い難易度のセット・アイテムの作成に使用します。

インフェルノ X~XIIがリリースされる12月17日に、インフェルノ VII~XII用の栄光の残滓が追加されます。自動的にヘル I~インフェルノ VIまでの栄光の残滓を、自動的に新たな栄光の残滓に変換するためのゲーム内メッセージが届きますのでご確認ください。

新しい栄光の残滓は、インフェルノ VIIまでの栄光の残滓に変換できます。レートは7:1です。

古い栄光の残滓は今後使用される予定がなく、所持する理由もありません。プレイヤーが不要だと判断した場合は破棄しても問題ありません。

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—「ディアブロ イモータル」チーム

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