Diablo IV

Empunhe o Poder Divino como Paladino

Blizzard Entertainment

A Luz abençoou alguém que caminha entre nós. Compre Lord of Hatred na pré-venda e jogue com o poderoso Paladino hoje mesmo. Pegue seu martelo e escudo, empodere-se da Luz Sagrada e disperse justiça divina naqueles que ameaçam Santuário. Com ataques corpo a corpo impactantes e habilidades divinas, o Paladino oferece uma experiência versátil de combate contra demônios.

O estoico Paladino canaliza a Luz para alimentar seu ardente desejo por justiça. Reforçado pelos Juramentos e pela facção Guardiões da Luz para ampliar sua força, o Paladino é uma força indomável da justiça. Continue lendo para saber mais sobre essa classe resiliente, suas habilidades divinas e os poderosos Itens Únicos para purificar a praga demoníaca de Santuário.


Códice

Abençoado na Luz: o Paladino

Poder angelical divino

Domine novos itens Únicos do Paladino

Missão de classe do Paladino: disponível para todos

Compre Lord of Hatred na pré-venda e jogue de Paladino agora


Abençoado na Luz: o Paladino

O Paladino chega na hora certa para permanecer firme contra Mefisto, pronto para usar seus martelos, lâmina e escudo contra uma força aparentemente imparável.

Paladinos são treinados nas artes da espada e do escudo para proteger os oprimidos. A doutrina de sua facção, a Luz, é algo que qualquer pessoa de intenção justa pode acessar e usar.

Os Guardiões da Luz foram formados por um ex-Paladino Zakarum que queria impedir que os erros de Paladinos anteriores se repetissem após seus líderes caírem na corrupção. Alguns guerreiros recrutados para esse chamado tinham passados problemáticos, mas foram trazidos para a Ordem e receberam a oportunidade de alcançar seu verdadeiro potencial.

A Luz

A Luz é uma força no universo, e também reside no coração de cada humano. O Paladino acessa esse poder para canalizar sua força em combate. Usar a Luz não se baseia em nenhuma divindade ou em ter fé. A Luz é a fé em si mesmo.

Guardiões da Luz

O Paladino vem da facção Guardiões da Luz. São lutadores fortemente blindados e altamente treinados que empunham o poder da Luz.

Para ser membro de sua sagrada Ordem, é preciso passar por um treinamento físico intenso para se tornar um mestre em combate. Ao concluir o treinamento, eles vagam por Santuário para erradicar o mal e a injustiça. São jurados a proteger Santuário.

O Paladino vive por juramentos, inspirados em "virtudes" que ele sente na Luz:

Bravura

Enfrente e supere qualquer mal ou adversidade com coragem.

Justiça

Proteja os inocentes e os oprimidos.

Esperança

Seja um farol de esperança em um mundo de desespero.

Destino

Aceitação do papel eterno do Paladino como protetor de Santuário.

Sabedoria

Mantenha equilíbrio de mente, corpo e espírito, e não caia sob o domínio de nenhuma instituição.

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Poder angelical divino com habilidades poderosas

Paladinos empunham espadas, manguais e escudos para derrotar seus inimigos com força celestial.

Habilidades básicas

Brandir

Brande a Luz, liberando um arco.

Seta Sagrada

Arremesse um Martelo Sagrado.

Colisão

Golpeie um inimigo com sua arma e escudo.

Avanço

Avance para frente com sua arma.

Habilidades principais

Zelo

Golpeie inimigos com velocidade ofuscante, causando dano e, em seguida, realizando ataques adicionais imediatamente.

Escudo Abençoado

Abençoe e arremesse seu escudo com energia sagrada, causando dano que ricocheteia até três vezes.

Martelo Abençoado

Arremesse um Martelo Abençoado que gira em espiral.

Lança Divina

Empale inimigos com uma lança celestial, perfurando duas vezes.

Escudada

Corra em direção a um inimigo à sua frente e o golpeie.

Auras

Aura de Fanatismo

  • Passiva: Gastar fé faz com que você irradie poder, concedendo a você e a seus aliados velocidade de ataque e chance de acerto crítico por três segundos, acumulando até quatro vezes.
  • Ativa: Enfraquece todos os inimigos próximos por quatro segundos.

Aura da Desafronta

  • Passiva: Sua presença reforça você e seus aliados, concedendo bônus de armadura e todas as resistências.
  • Ativa: Você se torna implacável por dois segundos.

Aura da Luz Sagrada

  • Passiva: Você e seus aliados emanam a Luz, causando dano a cada dois segundos a três inimigos aleatórios próximos.
  • Ativa: Libera dois dardos puros de luz, causando dano sagrado ao inimigo mais próximo e encadeando até outros quatro inimigos antes de retornar a você. Quando o primeiro dardo retorna, cura uma porcentagem da sua vida máxima.

Habilidades de Bravura

Investida com Escudo

Avance com seu escudo e empurre inimigos para trás, recebendo redução de dano e causando dano enquanto canaliza a habilidade.

Égide

Cerque-se com escudos da Luz, provocando inimigos próximos e ganhando cem por cento de chance de bloquear por quatro segundos.

Estrela Cadente

Sobrevoe com asas angelicais e mergulhe no campo de batalha, causando dano na decolagem e no impacto.

Inspiração

Reúna forças, ganhando vinte por cento de velocidade de movimento por oito segundos e gerando fé.

Habilidades de Justiça

Purificar

Envolva seus inimigos na Luz, deixando-os atordoados por dois segundos.

Consagração

Banhe-se em Luz por seis segundos, curando você e seus aliados em uma porcentagem da vida máxima por segundo e causando dano por segundo aos inimigos dentro da área.

Condenar

Canalize a Luz e, após um intervalo, puxe inimigos, atordoando-os rapidamente e causando dano.

Lança do Paraíso

Faça quatro lanças celestiais choverem do céu, causando dano e derrubando inimigos. Após um intervalo, as lanças explodem, causando dano.

Habilidades Supremas

Fúria do Paraíso

Empunhe a Luz, causando dano ao seu redor por segundo antes de liberá-la para perseguir inimigos próximos e causar dano por segundo durante sete segundos.

Fortaleza

Firme sua posição, tornando-se imune por três segundos e criando uma área defensiva ao seu redor por oito segundos. Ficar dentro da sua Fortaleza concede duas cargas de determinação a você e seus aliados a cada meio segundo.

Zênite

Evoque uma espada divina que desfere cutiladas no campo de batalha. Lançar Zênite novamente atravessa o campo de batalha, causando dano e derrubando inimigos por um curto período.

Árbitro da Justiça

Ascenda aos céus e caia sobre o campo de batalha como um Inquisidor por vinte segundos, causando dano ao aterrissar. A forma de Inquisidor concede velocidade de movimento aumentada, sua esquiva é substituída por Salto Angelical, e asas golpeiam ao seu redor, causando dano a inimigos próximos.

Um chamado virtuoso: Faça seu Juramento

Juramentos são um chamado sagrado para os Paladinos, ampliando suas habilidades de forma devastadora.

Zelote

Lançar habilidades de Zelote concede fervor por um tempo limitado. Acertos críticos com essas habilidades ecoam o ataque, causando 17% de dano adicional, repetindo para cada carga de fervor.

Enquanto estiver no máximo de fervor, você também ganha fortificação equivalente a uma porcentagem da sua vida máxima.

Inexorável

Lançar uma habilidade de Inexorável consome cargas de determinação, aumentando o dano dessas habilidades e aumentando seu tamanho por um tempo limitado.

Judicante

Suas habilidades básicas agora aplicam Julgamento.

O Julgamento pode ser detonado antecipadamente pelas suas habilidades principais de Judicante, causando 80% do dano de arma em uma área pequena e obtendo os benefícios dessa habilidade.

Cada vez que você julgar um inimigo, aumenta o dano que ele recebe de você, até um máximo, até que morra.

Discípulo

Lançar uma habilidade de Discípulo com tempo de recarga concede Inquisidor por um tempo limitado. Ataques Alados passam a receber benefícios das habilidades de Discípulo.

Enquanto estiver na forma de Inquisidor, suas habilidades de Discípulo causam 50% a mais de dano.

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Domine novos itens Únicos do Paladino

Proteja os oprimidos e puna os blasfemos com estes poderosos itens. O Paladino utiliza um mangual, uma nova arma em Diablo IV.

Promessa de Glória: mangual único de uma mão

  • Inimigos empalados pelo primeiro golpe de Lança Divina recebem dano aumentado das próximas estocadas de Lança Divina.
  • Chefe de covil associado: A Fera no Gelo, e Urivar.

Estrela da Manhã do Arauto: maça única de uma mão.

  • Martelo Abençoado que causa dano aumentado. Golpe de Sorte: até X% de chance de gerar um Martelo Abençoado básico no alvo atingido.
  • Chefe de covil associado: Andariel e Duriel.

Bastião de Sir Matthias: escudo único

  • Bloquear tem chance de retaliar com uma Escudada. O dano da sua Escudada é aumentado.
  • Chefe de covil associado: Fera no Gelo.

Proteção da Pomba Branca: escudo único

  • Escudo Abençoado que causa dano aumentado. Lançar outra habilidade faz com que seu próximo Escudo Abençoado dobre esse bônus e custe menos de fé para lançar.
  • Chefe de covil associado: Varshan.

Arauto de Zakarum: escudo único

  • Ganha força, resistência, armadura e chance de retaliação aumentadas.
  • Chefe de covil associado: Andariel e Arauto do Ódio.

Canção da Catedral: escudo único

  • Golpe de Sorte: habilidades de Discípulo e Ascensão que você lança têm chance de conjurar Lança do Paraíso em um inimigo próximo. O dano da sua Lança do Paraíso é aumentado.
  • Chefe de covil associado: Lorde Zir e Urivar.

Súplica: espada única de uma mão

  • Brandir dispara em todas as direções, causando dano aumentado.
  • Chefe de covil associado: Duriel e Arauto do Ódio.

Obra de Griswold: espada única de uma mão

  • Causar dano direto concede dano de acerto crítico aumentado para cada inimigo atingido por um tempo limitado, até um máximo. No máximo, você ganha Golpe de Sorte: Acertos críticos têm chance de causar o dobro de dano, curar vida e renovar a duração do bônus.
  • Chefe de covil associado: Duriel e Arauto do Ódio.

Sermão Vermelho: espada única de duas mãos

  • Zelo causa dano aumentado e ganha o aprimoramento de Morte e Glória sem custo.
  • Chefe de covil associado: Lorde Zir.

Sanctis de Kethamar: calças únicas

  • A forma de Inquisidor aumenta a potência da aura e o dano de Ataque Alado.
  • Chefe de covil associado: Lorde Zir.

Marcha da Alma Resoluta: amuleto único

  • Avanço causa dano aumentado, ganha todos os aprimoramentos de habilidade e é considerado como habilidade de Discípulo, Inexorável e Zelote.
  • Chefe de covil associado: Grigoire e Fera no Gelo.

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Missão Caminho da Paladina: disponível para todos os jogadores

A missão de classe do Paladino está disponível para todos os jogadores e classes, independentemente de possuir qualquer expansão.

Ajude um Paladino a impedir que um santo seja sacrificado para Andariel, o que faria um portal para o Inferno se manifestar.

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Compre Lord of Hatred na pré-venda e jogue de Paladino agora

O Paladino já chegou no jogo. Compre qualquer edição da expansão na pré-venda para obter acesso instantâneo ao Paladino e a uma série de outras recompensas. Além disso, uma segunda classe será desbloqueada no lançamento em 28 de abril de 2026, incluída em todas as edições da expansão.

Para mais informações sobre a expansão Lord of Hatred e suas edições de pré-venda, consulte nosso blog aqui.

Adquira a Edição Ultimate de Diablo IV: Lord of Hatred na pré-venda e desbloqueie instantaneamente:

  • Expansão 2: Lord of Hatred (Disponível em 28 de abril de 2026)
  • Acesso antecipado de Paladino1
  • Expansão 1: Vessel of Hatred1
  • 1 Aba de baú extra1
  • 2 Espaços de personagem adicionais1
  • Pacote de itens cosméticos de Paladino da Alta Guarda Celeste1
  • Pacote de montaria Basilisco de Skartara1
  • Pacote de Passe de Batalha Premium1
  • Skorch, a mascote quimera1
  • Pacote de armadura multiclasse dos Cavaleiros das Trevas (conjuntos de armadura de 6 classes)1
  • Item cosmético reativo troféu das costas Tymn, Eco Pinacular1
  • Portal da cidade Ascensão dos Justos1
  • Pacote de montaria Corcel do Reino Brilhante1
  • 3.000 de platina
  • Itens de decoração de World of Warcraft®1, 2

Lord of Hatred disponível em 28 de abril de 2026.
As expansões Lord of Hatred e Vessel of Hatred requerem o jogo-base Diablo IV.
Requer conexão com a internet e uma conta Battle.net para jogar.
1Após a compra, itens disponíveis instantaneamente serão entregues no jogo após o próximo login.
2 Itens de decoração de World of Warcraft requerem assinatura de World of Warcraft ou tempo de jogo, vendidos separadamente. Pode ser necessário adquirir World of Warcraft: Midnight em algumas regiões, também vendido separadamente. Os itens deverão estar disponíveis com o lançamento do Acesso Antecipado de Moradia na atualização de conteúdo 11.2.7 de World of Warcraft.
Fazer o upgrade da sua edição não concederá novamente itens que já foram desbloqueados na sua conta.

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