Opanuj boską moc jako paladyn
Światłość pobłogosławiła tego, który kroczy wśród nas. Kup dodatek Lord of Hatred w przedsprzedaży i już dziś zagraj potężnym paladynem. Unieś młot i tarczę oraz wezwij Świętą Światłość, aby zsyłać niebiańską sprawiedliwość na tych, którzy zagrażają Sanktuarium. Dzięki potężnym atakom wręcz i boskim zdolnościom paladyn radzi sobie z demonami na wiele sposobów.
Stoiccy paladyni czerpią moc ze Światłości, aby rozpalić płomienne pragnienie sprawiedliwości. Dzięki przysięgom i wsparciu frakcji Strażników Światłości paladyn stanowi niepokonaną siłę prawości. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tej klasie dzielnych wojowników, ich boskich zdolnościach i potężnych unikatowych przedmiotach, a następnie staw czoła inwazji demonów.
Spis treści
Błogosławieni Światłością: paladyni
Nowe unikatowe przedmioty dla paladynów
Zadanie dla klasy paladynów: dostępne dla wszystkich
Kup w przedsprzedaży dodatek Lord of Hatred i zagraj paladynem już teraz
Błogosławieni Światłością: paladyni
Paladyni przybywają w samą porę, by zmierzyć się z Mefistem. Są gotowi wykorzystać młot, miecz i tarczę przeciwko pozornie niepowstrzymanej sile.
Paladyni są szkoleni w posługiwaniu się mieczem i tarczą, aby chronić uciśnionych. Światłość, doktryna ich frakcji, to siła, z której czerpać może każdy człowiek o prawych intencjach.
Frakcję Strażników Światłości założył niegdysiejszy paladyn Zakarum, który pragnął uchronić świat przed błędami swoich poprzedników, potępionych, gdy ich przywódcy ulegli spaczeniu. Niektórzy wojownicy powołani do służby mieli burzliwą przeszłość, ale zostali przyjęci do Zakonu. Otrzymali szansę na wykorzystanie pełni swego potencjału.
Światłość
Światłość to istniejąca we wszechświecie moc, którą odnaleźć można także w sercach wszystkich ludzi. Paladyn czerpie z niej siłę, którą wykorzystuje w walce. Nie wymaga to udziału bóstwa ani wiary w powszechnym rozumieniu, a prawdziwej wiary w siebie.
Strażnicy Światłości
Paladyni wywodzą się z frakcji Strażników Światłości. To doskonale wyszkoleni wojownicy, którzy noszą ciężkie pancerze i władają mocą Światłości.
W celu dołączenia do świętego Zakonu należy przejść intensywne szkolenie i doskonale opanować umiejętności walki. Dopiero po takim przeszkoleniu paladyni mogą przemierzać Sanktuarium, by walczyć ze złem i niesprawiedliwością jako zaprzysiężeni obrońcy Sanktuarium.
Paladyni kierują się kilkoma zasadami, które opierają się na cnotach Światłości:
Odwaga
Paladyn ma odważnie stawiać czoła złu i trudnościom.
Sprawiedliwość
Paladyn ma chronić niewinnych i uciśnionych.
Nadzieja
Paladyn ma nieść nadzieję w świecie pełnym rozpaczy.
Los
Paladyn musi zaakceptować swą rolę jako wiecznego strażnika Sanktuarium.
Mądrość
Paladyn musi dbać o równowagę umysłu, ciała i ducha. Nie może ulegać wpływom żadnych instytucji.
Boska moc aniołów i jej potężne umiejętności
Paladyni dzierżą miecze, korbacze i tarcze, aby z niebiańską siłą eliminować wrogów.
Umiejętności Podstawowe
Wymach
Wykonuje wzmocniony Światłością wymach, który wyzwala łuk.
Święty Pocisk
Rzuca świętym młotem.
Starcie
Uderza wroga bronią i tarczą.
Natarcie
Naciera do przodu z dobytą bronią.
Umiejętności Główne
Zapał
Uderza we wrogów z oślepiającą prędkością, zadając obrażenia, następnie wyprowadza dodatkowe ciosy.
Błogosławiona Tarcza
Błogosławi swoją tarczę świętą energią i rzuca ją, by zadać obrażenia. Tarcza rykoszetuje maksymalnie trzy razy.
Błogosławiony Młot
Rzuca poruszającym się po spirali Błogosławionym Młotem.
Boska Lanca
Przebija dwukrotnie wrogów niebiańską lancą.
Uderzenie Tarczą
Szarżuje z wyciągniętą tarczą na wrogów przed sobą.
Aury
Aura Fanatyzmu
- Działanie pasywne: zużywanie wiary powoduje, że paladyn emanuje mocą, co zwiększa szybkość ataku i szansę na trafienie krytyczne sojuszników na 3 sek., maksymalnie cztery razy.
- Działanie aktywne: osłabia wszystkich pobliskich wrogów na 4 sek.
Aura Śmiałości
- Działanie pasywne: obecność paladyna wzmacnia jego i wszystkich sojuszników premią do pancerza i wszystkich odporności.
- Działanie aktywne: paladyn zyskuje nieustępliwość na 2 sek.
Aura Świętej Światłości
- Działanie pasywne: paladyn i jego sojusznicy emanują Światłością, co 2 sek. zadając obrażenia trzem losowym pobliskim wrogom.
- Działanie aktywne: wypuszczasz dwa pociski czystej Światłości zadające obrażenia od Świętości najbliższemu wrogowi, które przeskakują na maksymalnie czterech dodatkowych wrogów i wracają do ciebie. Gdy twój pierwszy pocisk światłości wróci, odzyskujesz określoną część maksymalnego zdrowia.
Umiejętności Odwagi
Szarża z Tarczą
Szarżujesz z tarczą, odpychając wrogów. Zyskujesz redukcję obrażeń i zadajesz obrażenia podczas podtrzymywania.
Egida
Otaczasz się tarczami Światłości, prowokując pobliskich wrogów i zyskując 100% szansy na blok na 4 sek.
Spadająca Gwiazda
Wzbijasz się w niebo na anielskich skrzydłach, po czym pikujesz we wskazane miejsce, zadając obrażenia w chwili startu i lądowania.
Mobilizacja
Ruszasz naprzód, zyskując 20% premii do szybkości ruchu na 8 sek. i generując wiarę.
Umiejętności Sprawiedliwości
Oczyszczenie
Spowijasz wrogów w Światłość, oszołamiając ich na 2 sek.
Konsekracja
Kąpiesz się w Światłości na 6 sek., przywracając sobie i sojusznikom część maksymalnego zdrowia na sekundę i zadając obrażenia na sekundę wrogom na obszarze działania.
Skazanie
Czerpiesz ze Światłości i po pewnym czasie przyciągasz wrogów, ogłuszasz ich na chwilę i zadajesz obrażenia.
Włócznia Niebios
Sprowadza z nieba cztery niebiańskie włócznie, które zadają obrażenia i powalają wrogów. Po pewnym czasie włócznie wybuchają, zadając obrażenia.
Moce Specjalne
Furia Niebios
Chwytasz Światłość, zadając wokół siebie obrażenia na sekundę, po czym uwalniasz ją. Światłość wyszukuje pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia na sekundę przez 7 sek.
Forteca
Okazujesz determinację, zyskując niewrażliwość na 3 sek. i tworząc wokół siebie strefę ochronną na 8 sek. Przebywanie w obrębie Fortecy zapewnia paladynowi i jego sojusznikom 2 poziomy kumulacji Animuszu co 0,5 sek.
Zenit
Przyzywasz boski miecz, który rozpłatuje pole bitwy. Ponowne użycie Zenitu przecina pole bitwy, zadając obrażenia i powalając wrogów na krótki czas.
Arbiter Sprawiedliwości
Wznosisz się ku niebiosom i opadasz na pole bitwy jako Arbiter przez 20 sek., zadając po wylądowaniu obrażenia. Postać Arbitra gwarantuje premię do szybkości ruchu i zastępuje odskok anielskim skokiem. Dodatkowo uderzenia skrzydeł wokół ciebie zadają obrażenia pobliskim wrogom.
Zew prawości: złóżcie przysięgę
Przysięgi stanowią powołanie paladynów, które w dużej mierze wzmacnia ich umiejętności.
Zelota
Używanie umiejętności Zeloty zapewnia Ferwor na ograniczony czas. Trafienia krytyczne tymi umiejętnościami naśladują atak, zadając 17% obrażeń z powtórzeniem za każdy poziom kumulacji Ferworu.
Mając maksimum Ferworu, paladyn zyskuje dodatkowo umocnienie części swojego maksymalnego zdrowia.
Moloch
Użycie umiejętności Molocha zużywa wszystkie poziomy kumulacji Animuszu i sprawia, że umiejętności Molocha przez ograniczony czas zadają zwiększone obrażenia, a ich obszar działania się zwiększa.
Sędzia
Twoje umiejętności Podstawowe mogą teraz nakładać Osąd.
Osąd można teraz detonować wcześniej poprzez użycie umiejętności Głównych Sędziego, aby zadać 80% obrażeń od broni na niewielkim obszarze i zyskać korzyści umiejętności Sędziego.
Za każdym razem gdy dokonujesz na wrogu Osądu, zwiększasz obrażenia, które odnosi z twojej ręki, do pewnej maksymalnej wartości, aż wróg zginie.
Adept
Użycie umiejętności Adepta z czasem odnowienia zmienia paladyna w postać Arbitra na określony czas. Uderzenia skrzydeł zyskują korzyści umiejętności Adepta.
Pod postacią Arbitra umiejętności Adepta zadają obrażenia zwiększone o 50%.
Nowe unikatowe przedmioty dla paladynów
Chroń uciśnionych i pokonuj bluźnierców za pomocą potężnych przedmiotów. Paladyni władają korbaczami, nową bronią w Diablo IV.
Obietnica Chwały: unikatowy korbacz jednoręczny
- Wrogowie przebici Boską Lancą otrzymują zwiększone obrażenia od kolejnych trafień Boską Lancą.
- Powiązany boss w leżu: Zamrożona Bestia i Urivar
Morgensztern Herolda: unikatowa buława jednoręczna
- Błogosławiony Młot zadaje zwiększone obrażenia. Szczęśliwy traf: istnieje maksymalnie X% szans na stworzenie podstawowego Błogosławionego Młota przy trafieniu celu.
- Powiązany boss w leżu: Andariel i Duriel.
Bastion sir Matthiasa: unikatowa tarcza
- Zablokowanie ataku ma szansę na odpowiedź Uderzeniem Tarczą. Obrażenia zadawane Uderzeniem Tarczą są zwiększone.
- Powiązany boss w leżu: Zamrożona Bestia.
Symbol Białej Gołębicy: unikatowa tarcza
- Błogosławiona Tarcza zadaje zwiększone obrażenia. Użycie innej umiejętności sprawia, że kolejne użycie Błogosławionej Tarczy podwaja tę premię i zużywa mniej wiary.
- Powiązany boss w leżu: Varshan.
Herold Zakarum: unikatowa tarcza
- Zapewnia premię do siły, odporności, pancerza oraz szansy na Odwet.
- Powiązany boss w leżu: Andariel i Krzewiciel Nienawiści.
Kantyk Katedralny: unikatowa tarcza
- Szczęśliwy traf: umiejętności Adepta i Wyniesienia mają szansę na ściągnięcie Włóczni Niebios na pobliskiego wroga. Obrażenia Włóczni Niebios są zwiększone.
- Powiązany boss w leżu: Władca Zir i Urivar.
Przebłaganie: unikatowy miecz jednoręczny
- Wymach działa we wszystkich kierunkach i zadaje zwiększone obrażenia.
- Powiązany boss w leżu: Duriel i Krzewiciel Nienawiści.
Opus Magnum Griswolda: unikatowy miecz jednoręczny
- Zadanie obrażeń bezpośrednich zapewnia premię do obrażeń od trafień krytycznych za każdego przeciwnika trafionego w określonym czasie. Premia jest objęta limitem. Przy maksymalnej premii zyskujesz szczęśliwy traf: istnieje szansa na to, że trafienia krytyczne zadadzą podwójne obrażenia, przywrócą zdrowie oraz odświeżą czas działania premii.
- Powiązany boss w leżu: Duriel i Krzewiciel Nienawiści.
Czerwone Kazanie: unikatowy miecz dwuręczny
- Zapał zadaje zwiększone obrażenia i zyskuje za darmo ulepszenie Śmierć i Chwała.
- Powiązany boss w leżu: Władca Zir.
Sanktus Kethamaru: unikatowe spodnie
- Postać Arbitra wzmacnia efekt działania aury i obrażenia zadawane uderzeniem skrzydeł.
- Powiązany boss w leżu: Władca Zir.
Pochód Nieugiętej Duszy: unikatowy amulet
- Natarcie zadaje zwiększone obrażenia, zyskuje wszystkie ulepszenia umiejętności i jest uważane za umiejętność Adepta, Molocha i Zeloty.
- Powiązany boss w leżu: Grigor i Zamrożona Bestia.
Zadanie Ścieżka Paladyna: dostępne dla wszystkich graczy
Zadanie klasowe dla paladynów jest dostępne dla wszystkich graczy i klas, niezależnie od posiadanych dodatków.
Pomóż paladynowi ochronić świętego, który ma zostać złożony w ofierze Andariel w celu przywołania portalu do Piekła.
Kup w przedsprzedaży dodatek Lord of Hatred i zagraj paladynem już teraz
Klasa paladynów jest już dostępna w grze. Kup w przedsprzedaży dowolną wersję dodatku, aby zyskać natychmiastowy dostęp do klasy paladynów i otrzymać mnóstwo innych nagród. Ponadto w dniu premiery, czyli 28 kwietnia 2026, zostanie odblokowana druga klasa, która także wchodzi w skład dodatku.
Więcej informacji na temat dodatku Lord of Hatred oraz różnych dostępnych w przedsprzedaży wersji znajdziesz w artykule dostępnym tutaj.
Kup Diablo IV: Lord of Hatred – Ultimate Edition w przedsprzedaży, aby natychmiast odblokować następujące elementy:
- drugi dodatek – Lord of Hatred (premiera 28 kwietnia 2026);
- wczesny dostęp do paladyna1;
- pierwszy dodatek – Vessel of Hatred1;
- 1 dodatkową zakładka skrytki1;
- 2 dodatkowe miejsca na postacie1;
- zestaw ozdobny Wysoka Straż Niebios dla paladynów1;
- zestaw wierzchowca Skartarański Bazyliszek1;
- zestaw z karnetem bojowym premium1;
- zwierzaka – minichimerę Zgorz1;
- międzyklasowy zestaw pancerza Ponurzy Rycerze (6 zestawów pancerza dla każdej z klas)1;
- reaktywne trofeum na plecy Tymn, Echo Iglicy1;
- miejski portal Wyniesienie Sprawiedliwych1;
- zestaw Wierzchowiec ze Lśniącej Krainy1;
- 3000 szt. platyny;
- elementy ozdobne w World of Warcraft®1, 2.
Dodatek Lord of Hatred ukaże się 28 kwietnia 2026.
Dodatki Lord of Hatred oraz Vessel of Hatred wymagają podstawowej wersji gry Diablo IV.
Wymagane połączenie z Internetem i kontem Battle.net.
1Po zakupie elementy dostępne natychmiast zostaną dostarczone w grze przy następnym logowaniu.
2 Elementy ozdobne przyznawane w World of Warcraft wymagają abonamentu lub czasu gry World of Warcraft, który jest sprzedawany osobno. W niektórych regionach może być też wymagany zakup dodatku World of Warcraft: Midnight, który również jest sprzedawany osobno. Przedmioty zostaną planowo udostępnione wraz z premierą wczesnego dostępu do funkcji domów w ramach aktualizacji zawartości World of Warcraft 11.2.7.
Ulepszenie wersji gry nie spowoduje ponownego przyznania elementów w grze, które zostały już odblokowane na danym koncie.



















